【GDC China 2011】Capy Games总裁分享经验:细分市场 仅锁定10% iOS目标用户

【GDC China 2011】Capy Games总裁分享经验:细分市场 仅锁定10% iOS目标用户

《SwordandSworceryEP》是一款在iOS平台大获成功的独立游戏,发布6个月几乎全价售出了30万份。但该游戏开发商CapyGames总裁NathanVella在最近的GDCChina2011独立游戏峰会上发言指出,他们获得成功的方式与绝大部分iOS游戏开发团队截然相反。 继续阅读>>

GDC China 2011(中国游戏开发者大会)闭幕 人数创历史最高

GDC China 2011(中国游戏开发者大会)闭幕 人数创历史最高

2011年中国游戏开发者年度大会于11月12日至11月14日在上海会展中心举办,是中国文化部官方举办的唯一一项开发者活动。活动主办方本周一(11月14日)在上海宣布:超过3000位国际人士参与了此次为期3天的会议,与会人数创历史新高。 继续阅读>>

“2011游戏开发者大会·中国”在沪举行 游戏开发者聚焦上海

“2011游戏开发者大会·中国”在沪举行 游戏开发者聚焦上海

2011年11月12日,“2011游戏开发者大会·中国”在上海展览中心举行,大会有多家知名企业参展,并有多位知名游戏制作人发表主题演讲,除对当下热门的社交游戏、网络游戏、移动游戏进行探讨之外,还特别设立了独立游戏和严肃游戏这两类并不为大众所了解的游戏类型的的峰会。承蒙MOS兄关照,有幸得到入场券参与这场大会,虽因有事错过了首日的精彩,但后两日的会议也令人受益颇丰。 继续阅读>>

Razer联手小胖最新作:《Minecraft》大屠杀

Razer联手小胖最新作:《Minecraft》大屠杀

小胖的视频给我们的一贯印象是:好多枪,好多爆炸,好多敌人。虽然这次小胖选择的不是《使命召唤》等FPS枪战题材,而是模拟神作《MineCraft》,但是枪、爆炸和 继续阅读>>

第三届中国独立游戏节(IGF China 2011)获奖名单公布!

第三届中国独立游戏节(IGF China 2011)获奖名单公布!

第三届中国独立游戏节(IGFChina2011)名单正式公布!来自中国大陆、香港/台湾/澳门、新加坡、日本、印度尼西亚、泰国和印度等地区的112件参赛作品经过激烈角逐后,于11月12日晚正式举行盛大颁奖仪式,共有8件作品摘得最终奖项。 继续阅读>>

独立游戏《MineCraft》销量超四百万套

独立游戏《MineCraft》销量超四百万套

根据美国时间2011年11月7日早晨官网统计,目前很火的独立游戏我的世界》已经销售出四百万套了。而这一值得庆祝的事件也被游戏的制作者Markus"Notch"Persson用推特记录了下来。只不过推文很简单,只有短短的四个字“四百万咯”。 继续阅读>>

《机械迷城》放弃登陆任天堂Wiiware计划

《机械迷城》放弃登陆任天堂Wiiware计划
  去年,XGen工作室以及Amanita制作组宣称将移植人气独立游戏机械迷城(Machinarium)》至Wiiware平台,近日,Amanita制作组成员JakubDvorský(制作组创始人,银河历险记之父)表示,《机械迷城》将不会登录Wiiware平台。 继续阅读>>

世界尽头与冷酷仙境 iPad版《安琪拉之歌(Aquaria)》评测

世界尽头与冷酷仙境 iPad版《安琪拉之歌(Aquaria)》评测
  这是一部非常文艺的游戏,文艺到你玩着玩着仿佛自己并不是在玩一部游戏,而是在看张爱玲,村上春树的小说,几米的漫画,或宫崎骏的电影。Aquaria《安琪拉之歌》,2007年独立游戏节最高奖SeumasMcNally奖得主,终于落户iPad,成为iOS游戏大军中的一员... 继续阅读>>

《机械迷城》将登陆PS3支持PSMove

《机械迷城》将登陆PS3支持PSMove

AmanitaDesign制作人JakubDvorsky日前在接受采访时表示,PS3版《机械迷城》(Machinarium)将会是最好的版本。 继续阅读>>

野心勃勃的独立游戏《原始地球》

野心勃勃的独立游戏《原始地球》
  这款名叫《原始地球》的独立游戏非常有野心,目前我们还没有得到任何的截图或者视频,仅仅是一个官方的描述,所以也不知道开发者究竟是夸大其词还是确有真材实料。 继续阅读>>