在我们的少时记忆中,或许少不了这样的场景:软磨硬泡让父母买一款即使最简陋的游戏机,正沉浸在游戏中时,却被父母揪着耳朵强行拉开……时过境迁,现在的孩子依然喜欢玩游戏,因为玩是人的天性,而我们少时记忆中的情景在今天仍会上演。但与之不同的是,现在多了一个名为“网瘾”的词汇,也多了一种叫做“网瘾治疗中心”的机构。因此,当我第一次看到这篇报道——一位父亲观察到儿子喜欢网络上的小游戏,担心儿子沉迷,于是自己为儿子开发游戏,并获得了奖项,我的第一想法就是采访这位父亲。

专访Adobe Flash平台应用开发大赛游戏类应用三等奖获得者:父亲·儿子·游戏

  这位父亲开发的游戏很简单,获得的这个奖项也不是那么震惊世界,但起码有这样一位父亲跟其他父母不一样,更何况,据我体验,他开发的游戏虽小,却有游戏的乐趣。对于能给人带来乐趣的东西,还在乎它是大是小吗?

  我们曾经收到一封读者来信,大意是读者的老爸不仅每期给他买游戏杂志,并且自己也看,看完之后还整整齐齐的收藏起来。或许别的父母不能亲自为孩子做游戏,因为“术业有专攻”,这需要一定的技术基础,或许别的父母也不能给孩子期期买游戏杂志,毕竟他们也有他们的生计要奔波,但是孩子为什么沉迷游戏,却是有深层次的原因,很多事实也证明,沉迷游戏到需要进行治疗的地步一般都是因为家庭原因,一个正常而温暖的家庭鲜有这样的情况发生。

  最后一句,但愿我们读者这样的父亲以及采访中的这位父亲能更多一些。

  J=家游 L=李波(为儿子开发游戏的父亲,“闪创未来”Adobe Flash平台应用开发大赛游戏类应用三等奖获得者)

  J:据说,你做了十多款游戏,能介绍一下它们吗?有哪些是自己独特的构思?

  L:到现在为止,我做了《炫点拼图》、《炫点水果连连看》、《炫点矿工》、《炫点渔夫》、《在线斗地主》、《打麻将》等,这些都是一些休闲类的小游戏,因为毕竟是我一个人,不适合做大型游戏。《炫点渔夫》是自己独立创作开发的,从构思、设计、绘图、场景、程序、音效等都是自己一手做的。

专访Adobe Flash平台应用开发大赛游戏类应用三等奖获得者:父亲·儿子·游戏

  J:听说在做《炫点渔夫》的时候,你的妻子、岳母和孩子都提了一些意见?

  L:是的。在美工方面,比如画面的美感、背景图片的选择、人物表情、色彩等方面,妻子提的建议最多;儿子主要是对玩法感兴趣,比如标枪叉到鱼后提起来的速度,各种鱼的分值等;岳母则说,他们这些老年人不太懂电脑,一定要操作简单,如果太复杂就不想玩了,所以最好能用两个键就能玩,便于操作。

  J:你自己对游戏的哪一点最满意?

  L:叉到电鱼后触电的人物形象和木伐在水中漂的感觉,还有就是音效。不过后期我可能还会在背景图上做一些修改和添加,让游戏有更多变化,不至于太单调。

  J:为什么拿《炫点渔夫》来参赛?有想过要获奖吗?

  L:其实当时投稿也没想那么多,就想既然做出来就拿去试一下,看看有什么反响,能不能得到认可。得知获奖之后,还是很高兴的,毕竟自己的作品得到了大家和专家的认可,说明自己具备一定的能力,不算太差。

  J:你玩《炫点渔夫》玩通关了么还是玩到多少关了?感觉游戏还是有一定难度的。

  L:玩通关了,全家人都玩通关了。

  J:呵呵,真厉害~~~我还只玩到前面几关。话说你平常玩游戏么?比如单机游戏或者是现在的网络游戏。

  L:以前爱玩单机游戏,现在只玩一些小游戏。

  J:你最早为儿子制作的游戏是什么样的?儿子喜欢吗?

  L:当时给他做了一个拼图类的游戏,主要考虑到可以益智,让他玩时多功能思考。拼图类的游戏做了两种,一种是模块拼图,一种是个性拼图。模块拼图玩起来难度要大些,个性拼图可以上传自己的相片等进行散拼。儿子刚玩这款游戏时觉得是爸爸做的,所以就好奇地玩了玩,但由于难度有点大,玩几次就不想玩了。

  J:当你第一次自己做游戏的时候,家里人有没有觉得你不务正业?

  L:这倒没有。妻子知道我对IT和游戏都比较有兴趣,她相信我的专业技术,一直也比较支持我的事业,她觉得我有能力开发软件,也有能力做游戏。

  J:除了给儿子做游戏之外,你还为妻子做了一款《炫点矿工》的游戏,如果说给儿子做游戏是担心他沉迷别的游戏的话,那么给妻子做游戏是为什么呢?

  L:《炫点矿工》实际上是模仿市场上流行的《黄金矿工》做的。妻子平常不太喜欢玩游戏,觉得没意思。但有一天,她无意中发现了《黄金矿工》,觉得有意思,就玩上了,包括我岳母也玩。这让我关注了一下这款游戏,它是来源于国外的,做得也不错。所以我想仿着做一款同类作品,一来证明我能做出来,二来也为妻子做她喜欢的游戏,她们这个年龄的可能都比较喜欢这种游戏。

  J:你怎么看待现在的小孩子沉迷游戏,而家长又千方百计阻止,更有甚者还将孩子送到戒网中心的现象?

  L:现在是电脑和网络时代,也是社会发展趋势。学校从小学一年级起就开设了信息技术课,孩子们自然而然地接触电脑,在电脑上学习、玩耍,难免接触游戏。而现在的孩子基本上都是独生子女,没有一个群体范围,一个人在家面对最多的就是电视、电脑。其实我个人认为游戏本身并不是什么坏事情,它只是人们娱乐的一种方式,就像孩子们玩玩具一样。而且,游戏也是一种知识成果,并不是谁都能做出来的,所以游戏本身是没有错的。

  当然,家长对于孩子把过多时间用在玩电脑游戏上还是很担心的,这非常能理解,因为游戏它只是一种消遣方式,并不能带给孩子真正有意义的东西,有限制地玩一玩,放松放松是无可厚非的,但花过多时间在这上面就不好了,因为有多的时间可以做很多更有意义的事情。不过,对于小孩子沉迷游戏是可以逐步引导的,因为他们年龄还小,认知度不高,很容易受人影响,如果我们做家长的能及时给予正确引导我想不会发生太多过激的问题。当孩子一天天长大,知识积累更多,认知度逐渐提高后,他慢慢会懂得一些道理,会正确看待游戏。相反,如果我们做家长的强制性地制止或采取什么过激的行为,只能造成孩子的逆反心理,不仅游戏瘾没制止住,还影响了和孩子之间的感情,甚至会把事情越弄越糟,最终也许会导致孩子出现心理问题,影响身心健康。

  J:你觉得你是一个新潮的爸爸吗?给自己的孩子做游戏,毕竟还不是传统的父母会做的事情。

  L:如果是指生活、时尚方面,我并不是一个新潮的爸爸,但在社会发展大方向上,我觉得我的思想还是新潮的。我喜欢学习一些新的知识,不断让自己接受新的先进事物,同社会发展保持一种平衡。我在证明自己能力的同时也间接教育了孩子,让孩子学到一些新的知识,让他知道游戏内部更深层次的东西,也让他知道做一款游戏所具备的知识面是很广的,所以学好知识是非常重要的。

  J:问一个八卦问题,感觉你的家庭氛围非常其乐融融,其实在这样三代一起居住的时候,难得会有这样的和睦融洽情况,是怎么保持的呢?游戏是否会起到一个润滑剂的作用?就像我一个同事说,他妻子和老妈都喜欢在网上偷菜,还因为偷菜而关系变得更好。

  L:游戏是一种比较新的事物,岳父母跟着玩游戏会让大家的代沟更少一些,另一方面,让他们融入到现代生活中,同孙子辈也有共同的语言,这是一个好事情。

  其实说到一家三代生活在一起,怎么和睦相处,我觉得这是一种缘分,当然这也需要每个人都有一种和谐之心。我岳父母比较开明,有一定的文化素养,也能跟上时代,对于一些新思想都能认识和理解;我妻子不是一个爱唠叨的人,比较能干,学过心理学,比较能够把握和处理问题;我自己也不是一个爱争爱闹的人,性格比校温和,不爱吵架,即使有时妻子不高兴说我几句,我也不会跟她吵,所以想吵也吵不起来。岳父母帮着带大孩子,我们忙的时候他们主动承担家里所有事情,他们也蛮辛苦,对我们付出也多,我们做子女的应该感谢才是,所以就算有时出现点问题或分歧也能理解。只要大家都不去计较过多,一家人还有什么心结呢?

  J:最后问一个问题,有没有想过把这些游戏商品化?

  L:这个问题还没考虑成熟,要根据我自己的时间和我整个的计划决定。我只是想把我做出来的东西与大家分享,让大家喜欢我的游戏,得到大家认可。我现在正着手写一本关于做游戏的专业书,让那些喜欢游戏、想从事游戏方面的人通过这本书学到一些实用的东西,尽可能的帮助他们实现自己的梦想。■(来源:《家用电脑与游戏》)