据美国苹果资讯网站TAUW的消息,大型游戏公司CapCom和Bioware在苹果应用商店平台上投入了不少精力,但发现它们的销售并不尽如人意,甚至不如一些独立的游戏开发团队。

苹果的应用商店中时不时会传来一些与大的应用开发公司有关的趣事:有一些公司发布的游戏与应用竟然不如一些知名的独立开发团队,而有一些大开发公司从苹果平台中所获得利润大幅度下滑。Capcom显然是属于第一类情况——该公司最近的财务报告显示,它在应用商店上发布的游戏表现十分令人失望。《生化危机4》的销售“逐步增长”,而更多的的游戏应用,如《街头霸王4》和《PhoenixWright》只会“取得既有的销售量。”这或许是好消息,但对于Capcom在应用商店中的投入来说,这个结果并不如意。

同样,艺电的合作伙伴Bioware也在为自己在iPhone应用方面的投入而心伤。Bioware的联合创始人,副总裁GregZeschuks博士在今年七月接受VideoGamer网站的采访时称,iPhone版MassEffect游戏“在我们想来,肯定不是一个错误。然而,我们错了。不过,我们在这过程中学习到了一些东西——游戏运行的根本方式实际上是游戏平台的主要问题。”看来他对游戏应用的销售情况很是不满——他认为Bioware原本相信一个很好的故事情节会让玩家在整个同类游戏运行过程中保持兴趣,可结果却是iPhone的游戏玩家更看重体验,而不是支撑游戏的文本(这不难看出,如《DodleJump》、《愤怒的小鸟》或其他任何大型没有任何情节的iPhone游戏吧!)

观察一些大的游戏公司如何适应应用商店平台并试图了解运营iPhone应用的方法是一件很有意思的事情。我们会看到更多的大型软件工作室在这个领域里不断尝试。