动视总裁Bobby Kotick似乎最近空闲得很,四处大放豪言。先是称《光环》系列的工作室Bungie的合作对象除了动视,别无选择,接着又在接受行业杂志《Edge Magazine》采访时表示,工作室拥有自主权是游戏发行取得成功的关键,EA没有意识到这点。

  动视暴雪总裁Bobby Kotick相信游戏发行商的成功在于允许工作室保留自主权和个性,而不是像EA那样建立内部工作室,在一次独家采访中,Kotick称EA由于不那么吸引人的工作环境因此很难招到最好的人才。

  “我们经营公司的核心原则和EA是完全相反的,”Kotick说,“EA会收购一个游戏开发商然后把其变成‘EA 佛罗里达’,‘EA 温哥华’,‘EA 新泽西’等等,而我们总是说我们之所以喜欢一个游戏开发商是因为他们有自己的文化,有独立的视野,这是他们成功的原因,我们没有‘动视××’,我们有的就是Treyarch工作室,Infinity Ward工作室,Sledgehammer工作室。”

  

 

  “对于我来说,这是建立一个发行公司不容置疑的原则,工作室最初的创建者仍然经营着这家工作室,我们做的唯一的事情就是创建一个支撑体系帮助他们更加成功,在我看来如果你做的足够好你可以拥有这个行业上最难拥有的一件东西——知识产权。”

  当被问及让工作室拥有自主权会不会导致额外的风险时,Kotick表示动视信任工作室,这种做法没有任何风险。他解释道:“实际上,我们工作室的头头都很认真,很负责。他们想要做伟大的游戏,我认为我们公司的一大优势就是我们从来不会有‘必须在某个季度推出某个游戏’的压力,没有一个工作室会告诉你‘动视正在强迫我们推出游戏’。”

  “我们正和负责任的人合作,他们富有创意,他们想要创造伟大的游戏,我们有健全的激励机制而不是说‘嘿,你必须在周四完成某个游戏的开发’这样的话。”

  尽管EA正在向动视的方法转变,但是Kotick认为那并不容易:“你不能从一块地板蜡然后决定变成一流的甜点,这是行不通的,这是你的DNA在起作用,EA的DNA不是那样的,他不知道怎么去做,他们的公司文化已经形成。也许最终会成功,但是那会花上相当长的时间,最困难的挑战就是——伟大的人不想要在那样的环境下工作。”

  “也许你没有其他选择你还会考虑去那里工作,他们也有不错的工作室,创造《疯狂橄榄球》的团队就很不错,有能力管理、俘获、保持人才,但是我们不乏从EA招到人的机会,这就是EA面临的挑战,他的职工优先认股权是没有意义的,直到转型成功、激情回到这家公司,它才会有能力招到真正有才能人的人。”