中文名称:卡克斯传说

英文名称: Arcus Spirits

游戏类型: ARPG

发行时间: 2011年

制作: 浮生若梦

地区: 中国

语言: 简体中文

卡克斯传说 简介:

  作者自述:

  《卡克斯传说》是我历时4个月开发的游戏,其实游戏的灵感 是世嘉上的一款游戏,因为我对这游戏印象太深了,于是就尝试复刻一下这款游戏。

创作《卡克斯传说》,是在我大三上学期开始的,那时时间很充裕,于是我从网上 收集了一些素材,主要是人物和音乐方面的(PS:自己不会弄音乐,找外包又太贵了) 游戏魔法都是自己原创的,刚开始是用粒子系统,但后来发现,这种2D风格的游戏不适合三维的粒子,于是就改成用PS手绘,制作序列动画没能和游戏风格更融合一点。

游戏音乐是MD上的一些游戏音乐,搜集来的,为了减少容量改成无损wave 11位的游戏格式,游戏图片用png 8虽然不支持半透明名但可以减少游戏图片的容量。

最后是游戏的剧情:刚开始像写一点复杂的剧情,但后来想想 如果我开发ACT游戏因该强调动作设置和环境上,因为不是纯粹的A RPG,所以到中期就弱化了剧情。游戏流程就是:黑暗之星复活,开启了万魔殿,大量魔物涌出,勇者卡克斯去阻止吧。–b很老套的剧情可以无视。

游戏设计的难点是啥呢,就是BOSS战的平衡,每次设计BOSS战,都要反复调试好几天。不能太简单,也不能太难,这是罪难掌握的。

还有怪物攻击的的方式,本来想设计多点攻击方式,但是因为时间有限,就设计了两种攻击效果。

一种是碰到那种蓝色大老鼠吐出的能量球,角色移动速度会减慢。还有蝙蝠的攻击会使角色倒着走,这就是这个游戏两个难点。

游戏刚开始是没必杀技的,后来感觉太单调:设计到后期重新设计了必杀技,必杀技系统按分数来算。如果分数超过300 分可以射出一颗威力很大的能量球。 分数超过600可以使主角周围产生威力很大的能量波,这种设计对于新手比较好,因为如果boss打了几遍都打不死,可以积累很多的分数,用必杀技耗死BOSS-0-.也可以提高玩家杀怪的积极性- -。

游戏开头仿照SEGA 有一个LOGO :XYGAME 其含义就是小耀游戏的意思- -,小耀是我的小名,游戏结尾为了专业点,像个游戏样,也写上了自己小名,这样就不怕游戏被盗版了- -。

恩,这是我第一部游戏,以后我还会开发别的类型的游戏的-0- 我对开发游戏是报很强烈的热情的。

卡克斯传说 截图:

卡克斯传说 下载:

资源格式: 压缩包;版本:绿色游戏,解压即玩;大小:37.3M

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