日式RPG我们玩的也不少了,但是这个问题,似乎我们从来没有认真过的样子……不过总是会有些人闲来无事找找话题,仔细想想也是,为什么呢?

  还是看看海外的闲人们都有哪些观点吧:

  ——为什么孩子会去参与战争,杀人或是杀怪物?孩子做些怪事情结果把我们的世界给拯救了这本来就很奇怪吧。

  ——即使是很弱的家伙通过努力也能变的很强。

  ——其实和现实也差不多吧,越南的步兵平均年龄也就19岁。

  ——就是要通过冒险才能成为大人吧,已经是大人了谁还会去冒险啊。

  ——日本的开发者反而会问“为啥西方的RPG都是用满脸皱纹的大叔当主角?”

  ——大人对社会失望了,当恶人去召唤陨石毁灭世界才是他们的工作。只有孩子才会想当英雄。

  ——中年大叔都有着即使被河流冲走也要救到孩子的使命。

  ——日本朋友说过,日本人都觉得高中时代是人生中最美好的时期。

  ——都是中年大叔了却还是LV1很奇怪吧?

  ——↑“战斗力很强的16岁战士”才更奇怪吧?

  ——即将步入中年而烦恼着人生的大叔的冒险似乎也挺有趣的。

  ——日本游戏里岁数比主角大的角色都有的特征是:面具、盔甲、肌肉、胡子或者长发的美男子……

  ——和游戏关系不大,不过为什么日本动画里主角的家庭往往是破碎的?

  ——↑因为父亲要充当恶人。

  ——日本武士都是很年轻就离开家了吧?据说宫本武藏14岁就出去战斗了。

  ——主角要是不年轻,怎么跟13、4岁的女孩子约会啊~

  ——↑跟这个确实有关系(笑)

  ——西方的图书馆里以孩子为主角的书也多的很呢。

  还有一些地方也参与了这个问题的讨论,观点同样很搞:

  ——既然是魔法的世界,还有啥好争论的。

  ——游戏玩家12岁左右的孩子特别多,所以拿孩子当主角也不奇怪吧。

  ——因为日本没有军队。

  ——谁会想玩队伍中全是中年老爹的RPG啊(笑)

  ——游戏没必要追求真实到那种地步。

  ——因为不想忽略孩子的那种纯真吧。

  ——看上去像孩子,其实都是大人。

  ——对RPG来说,主角的成长从来都是游戏的主题之一吧。如果是大人还怎么成长。

  ——美国的孩子都需要大人的监护,日本因为犯罪率比较低所以孩子一个人出去也没什么问题,是因为这个吧。

  ——《塞尔达传说》也是来自宫本茂小时候的一些想法,所以游戏自然会变成是孩子的冒险吧。

  ——日本RPG角色比例都很Q,所以即使是大人看起来也跟孩子一样。

  ——不过以中年人或者老头子为主角的MGS系列在日本卖的也不错呢。

  ——你们这些FPS厨!战争白痴哈哈哈哈 !

  …………越来越扯淡了,总之对于这个问题,大家莫衷一是。西方RPG的主角一般都称为战士,而到了日式RPG,就叫做“勇者”,而且西方RPG中,主角一行更给人以“这是军队”的印象,主角也往往有着“军人”或“曾经是军人“这样的身份,从故事阐述的主角的目的上讲这样去理解更有真实感,而日式RPG则往往没有这种印象,主角一行人显得自由自在的(这可不是指游戏自由度,而是说主角的行动方式和达成目的的过程),跟一群云游四方的行者一般。或许在这样的情况下,用孩子来解释日式RPG主角进村可以随意闯空门这样的事情,更说的通一点……?

  来源:お茶妖精