在玩遍了传统游戏后,是否在寻找下一个玩家新触点?第二届中国独立游戏节带来了最新鲜的游戏体验。经过来自国内外知名专业评审人士的层层评审,首先从众多作品中筛选出80多件高质量的作品,最终确定 — 12件作品入围。其中职业组7件,学生组5件。

  另外,GDC China 还特设了独立游戏峰会,来自海内外的独立游戏开发精英将分享他们的技术、经验、成长及成功之路,一起见证那些梦想成真的感动时刻!(http://www.gdcchina.cn/conference/igs)

  什么是独立游戏?

  就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。在对早期美国的游戏制作历史回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞的盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏制作人们给我们留下的印象。也正是他们,推动了电脑游戏的发展。许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术,也都是在那样简陋的环境中被创造出来。

  独立游戏(Independent Game)制作是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式。

  IGF China 2010职业组入围名单

  Sugar Cube(Turtle Cream,韩国),以一块方糖为背景的2D 平台跳跃游戏,故事背景分方糖的前面和后面。根据玩法不同,环境会经常发生重大改变。故事主要讲述的是一块方糖逃离糖厂以逃避献身成为曲奇饼的命运! http://luvtext.net/tc/eng/16

  Hazard: The Journey Of Life(Alexander Bruce,澳大利亚),超现实的探险类解谜游戏,故事背景是一个可解的非欧几里得式的几何迷宫。故事基调富有哲学气息,该游戏目的在于让玩家懂得欣赏生命中的简单事物:体验发现的奇迹、带着好奇心不断学习、了解我们的世界让人出乎意料的本质。http://www.demruth.com/hazard.htm

  Train Conductor 2(The Voxel Agents,澳大利亚),这不是模拟类游戏,却趣味十足!通过玩大众最喜爱的动作游戏,享受操控火车头,穿越美国著名地区的乐趣!只要手指一点,玩家就可引导火车穿越美国迈阿密沙滩、大峡谷、纳什维尔、拉斯维加斯和纽约市。这款新的幸存者游戏模式建立在简单的游戏机制上,把玩家躲避撞车的能力灵巧地转化为有趣的艺术形式。http://trainconductorusa.com/

  Cut & Paste(Turtle Cream,韩国),运用二维动画 flip-book 设计的实验性游戏。玩家必须“剪切 Cut”及“粘贴 Paste”屏幕上的物品以解决谜团。玩家走的每一步会完全改变游戏的流程,因而是完全反映玩家选择的互动性游戏。http://luvtext.net/tc/eng/4

  Skillz: The DJ Game(Playpen Studios,中国香港),一个音乐和节奏兼备的游戏,给玩家唱盘,成为明天的 DJ,把卧室变成音乐厅。上传自己的音乐,并将其混音后,就可以像顶级DJ一样,在世界上任何一个繁华的街道上,在热闹的群众面前播放原创音乐了。http://www.playpenstudios.com.hk/skillz

  ButaVX: Justice Fighter(Nekomura Games,新加坡),为不再有时间玩角色扮演游戏(RPG)的玩家特别设计的一款游戏。游戏主人公 ButaVX 最爱的球不幸落在坏人手中!要把球夺回,他需要走上冒险之旅并获得神秘的公正之剑(增加10分)。在游戏中,玩家不会身亡。http://gamejolt.com/freeware/games/rpg/buta-vx/3286/

  Crossout(Coconut Island Studio,中国),一个动作生存游戏,但与众不同之处在于只需要一个按键就可以畅玩整个游戏。玩家是一位古代非洲大陆的战神却卷入了战争。敌人的诅咒破坏了平衡系统,不按键的时候会持续地顺时针绕圈行走,按下键的时候会持续地逆时针行走。而当在行走的同时,脚下会自动长出一根长长的尾巴…… http://www.coconutislandstudio.com/game.php?section=game&gid=9

  IGF China 2010学生组入围名单

  Zonelink(华中科技大学,中国),一个让玩家发展城市和在城市间建立联系的一个游戏,为了达到玩家的城市发展得又快又好的目的,在和其他三个玩家的竞争过程中,玩家必须使用一些策略去在各个城市之间建立联系,在游戏中,玩家可以通过搜集不同的“碎片”来让城市的附属物升级,最后会使城市升级。玩家开采资源发展过快会导致产生自然灾害的几率增加,发展过慢又会被其他玩家赶超。http://code.google.com/p/lrvbsvnicg/

  Dead Steel(Media Design School,新西兰),是在个人电脑的微软视窗平台(xp-vista-win7)上运行的一款第三人称射击游戏,可比作是未来主义版的《孤胆枪手》(Alien Shooter)。游戏灵感来源于老式游戏的玩法机制,以广阔黑暗的科幻背景为依托,灯光、颗粒效果及潮水般的敌人为游戏赋予了生命。玩家可以选择在游戏中单打独斗,也可选择与朋友并肩作战,并且可以在游戏回合之间选择所需的能力配置及对武器装备进行升级。http://www.mediadesignschool.com/game-testing

  Afterland(Singapore-MIT GAMBIT Game Lab,新加坡),一个设置在类似梦幻与末日世界的2D平台动作游戏。玩家所扮演的角色是一位疯狂收藏家。一次偶然机会,他找到了一份陈旧的产品目录页。这份目录所展现的,正是每个家庭梦寐以求的用品。于是这个疯狂的收藏家便踏上了一个奇妙的寻宝之旅。当然,他得面对的不仅仅是险厄的环境,还有漫游这末日世界的神秘生物。http://gambit.mit.edu/loadgame/afterland.php

  The White Laboratory《白色立方》(华中科技大学,中国),一个让玩家发挥创造力的塔防游戏。玩家必须利用物理定律,用各种方块设计搭建自己的防御系统。在每一关玩家会有一些初始防御设施。玩家在不同关卡会面临不同的问题。在一些关卡中敌人到达一些区域后会产生特殊效果,例如恢复它们自己的生命值。还有的关卡中,玩家可以通过消灭运输线上的敌人获得额外方块。http://labtd.googlecode.com/

  Ponlai 蓬莱(台湾云林科技大学,中国台湾),一款使用 GAME MAKER 制作的2D 横向卷轴动作游戏。游戏内容取材自西方凯尔特民族与东方蓬莱仙境的传说,呈现一股东西融合的神秘奇幻气息。操作方式除了以键盘控制上下砍跳等动作外,玩家亦可使用滑鼠来绘制图形以召唤相对应魔法攻击敌人,此操作为游戏添增更多乐趣。http://martian2009.pixnet.net/blog

  了解更多第二届中国独立游戏节(IGF China),敬请登入官方网站:

  www.gdcchina.cn/events/igf(中文); www.gdcchina.com/events/igf.html(英文)

  了解更多议题及演讲嘉宾将陆续公布,详情请登入:GDC China 2010官方网站www.GDCChina.cn(中文);www.GDCChina.com(英文)

  关于 Game Developers Conference (GDC)

  游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称“GDC”)是 UBM 旗下的知名品牌展会,是全球游戏产业最具规模、最具权威性、最具影响力的专业盛会,在美国、加拿大、英国、中国等国家的多个城市举办。