日前,Gameinformer采访了《超级食肉男孩》的独立开发商Team Meat。

  其中当Gameinformer询问到下一款游戏是另一个大项目还是想做一些更快速完成的作品时,Tommy Refenes回答道:

  “我认为我们的下一个作品,我们的想法是一半对一半的(工作室只有两人),它可能会是一款掌机上的小作品或别的什么,但绝不是iPhone那种。正是如此,我们可以在新的系统上开发以及开发一款新的游戏。这有点像吃寿司姜片,就是清理下《超级食肉男孩》带来的重口味,做一款全新的小作品,然后着手下一个大作。我想我们会用同样的开发水准去制作。不管游戏的大小规模如何,如果我们都非常喜欢它,那就尽可能的做大。而如果我们能从中感到轻松,从小规模的游戏感到愉悦,那我们就做这个了。我们是双人团队,无需要向股东交差,游戏一出售我们即可赚到。制作下一款游戏我们所需要的仅仅是舒适与空闲时间,恰好这些我们都有了。”

  《超级食肉男孩》在登录XBLA和PC之前,起初是从Flash网站Newgrounds开始火热的。