据海外媒体报道,正在开发《旅程》的华裔制作人陈星汉日前在接受采访时,批评时下大部分游戏的在线内容设计“流于形式”并“缺乏新意”。

  “设计在线内容是为了更好的激发玩家的脑力、情感和社交能力,但我看到现在大部分设计师只是为了制作而制作。”陈星汉说,“他们通常将一款单人游戏简单的套上联机对战功能后就推出市场,然后标榜自己的作品也能提供在线内容体验。”

  陈星汉表示自己在开发《旅程》的过程中对“多人游戏体验”的设计目的已有深入的思考,“如果你真想让玩家通过在线内容进行社交互动,你就必须抛弃现有的模式重头做起。”

  “举个例子,人类为什么到现在仍然对打扑克和下棋乐此不疲呢,那是因为这种娱乐能够训练人们的思维,并对真实的社交生活产生影响。”陈星汉说,“不管你是因此受到了欺骗还是通过战略思考战胜了对手,你都能从中体验到最贴近生活的互动经验。”

  陈星汉表示,从这个角度上讲,他很喜欢以《使命召唤》为代表的FPS在线内容设计,此类游戏的多人游戏体验更能训练人的能力启发人的思考,对作为游戏设计师的同行来讲也是一个开发上的不小挑战。

这是最后一张

  【陈星汉履历】:

  陈星汉出生於中国上海,本科毕业於中国上海交通大学,随后赴美国南加州大学电影电视学院取得了互动媒体专业硕士学位。陈星汉曾在Maxis公司供职,并跟随威尔·莱特开发《孢子》,现任Thatgamecompany公司的创意总监。陈星汉在美攻读学位期间,就与KelleeSantiago设计并由其所创办的公司Thatgamecompany开发了《云》和《浮游世界》这两款独立游戏,全球下载量突破了200万次,因而很快得到了索尼的青睐,索尼随后与Thatgamecompany签订了三款游戏的发行协议。陈作为在校学生获得索尼垂青,这在业内尚属首次。2009年2月12日,陈星汉设计的下载游戏《花》于在PlayStationNetwork推出后,很快便刷新了索尼PSN北美首周下载纪录。由于陈星汉设计的游戏风格一贯以恬静舒适著称,他和他的游戏也被媒体冠以了“禅派”的称号。