Gamasutra网站的姐妹刊物《游戏开发者》杂志最近发布了第10次游戏开发者薪酬调查报告,分析了全球电子游戏从业者在2010年的薪酬状况。

  该报告根据职业、工作技能、经验、地区和性别等要素,对主流游戏工作室人员的薪酬水平进行了解析。在过去两年中,该报告还调查了全球独立游戏领域的相关情况。

  这份报告指出,2010年美国AAA级传统游戏、新兴社交/在线游戏工作者的平均薪水比2009年增长了7%,达到8.0817万美元。(注:该报告并未追踪所有游戏开发者的相关数据)

  美国游戏行业的独立承包人去年平均所得是5.5493万美元,而那些以“独立游戏团队”自居的开发者平均收入是2.678万美元,比2009年增加了6000美元,由此可以看出独立开发者的收入增长最为迅速。

游戏开发者

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  全美游戏行业各类型工作者的具体收入情况如下:

  程序员:无论是在传统游戏还是在线游戏领域,这一群体仍是薪水最高的人才类型之一,其收入仅次于这一行业的制作人、运营及法律事务工作者。他们的平均年收入达8.5337万美元,比2009年增加了5000多美元。不过初入这一行的新手待遇并不相同,他们的薪水同比去年减少了1000美元。

  美工和动画师:他们2010年的平均收入为7.1354万美元,与2009年的7.1071万美元相比增幅并不大,但美术指导人员的薪水略有提升。

  游戏设计人员:设计人员的薪水比2009年略有增长,平均达7.0223万美元;设计师2010年收入小幅度上涨的原因在于,这一群体通常是公司加薪或补贴的稳定考虑对象。

  制作人员:制作人员在2009年的平均收入总体下滑,但在2010年反弹增加了1.3万美元,平均达8.8544万美元。这个调查结果可能与受访者的工作经验(超过半数受访者拥有6年以上工作经验),或者与社交游戏的崛起有关,因为社交游戏制作人员的薪水通常接近于Web 2.0项目管理层的待遇。女性从业者在这一部门较为集中,约有17%的制作人员是女性。

  音效师/作曲人:音效设计师和作曲人平均薪水是6.8088万美元,约有15%的受访者自称2010年的所得低于2009年的水平。他们是典型的低回报率群体,因为游戏行业还没有多少全职的音效制作人员,这一领域最活跃的通过是那些情愿拿作品版税的个人创作者。

  质量管理人员:质量管理是游戏行业新手云集的领域,所以一直是收入最低的部门,平均薪水是4.9009万美元。与制作人员的情况一样,这一群体2010年的平均收入比2009年的3.7905万美元略有增长,原因是他们当中的网页游戏工作者,以及资历更深的工作人员薪水相对更高。

  运营人员:无论工作资历多深,运营和法律事务工作者仍是这一行业中收入最高的人员,平均薪水高达10.6452万美元。除此之外,运营部门的女性从业者数量也相对更多,仅次于制作部门。运营和法律事务工作者有更多获得额外补贴的机会,约85%的受访者属于这种情况。

  这项调查报告还整理了不少游戏开发者的个人想法,并发现那些收入更高的开发者对行业发展前景却反而更不乐观,他们普遍认为传统游戏领域的工作“令人抓狂”,大型工作室存在“扼杀人才”和剥削员工的现象。而收入相对更低的独立开发者却对行业怀有更多憧憬,并认为游戏行业比以往更有创造力,更为有利可图,他们以乐观态度看待新平台和营收渠道的崛起,甚至将2010年称为“独立开发者年”。