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日期: 七月 2010


中国RPGmaker界的代表独立作品《雨血之死镇》在其中文版在国内发布了三年之后,于近期完成了英文化的工作,并正式通过plimus付费平台登陆海外市场。其一经发布,便以令国外玩家耳目一新的线描中式画风和跌宕起伏的武侠情节引起了海外玩家的好评,并获得大量媒体的赞赏。

大型RPG游戏评论网站RPGfan为这款时长只有3个小时的微型RPG打出了88分的高分,不但在rpgmaker游戏中得分最高,甚至超过了许多欧美大型商业作品。其中,完全由手工绘制完成的二维游戏画面得到了92分,这一分数令不少使用了顶级技术的三维大作黯然失色。网站的评论中说到“这款游戏把‘少就是多’的理念运用到极致”,“它的画面如同艺术品,完全经得住时间的考验。”而另外一个著名的独立游戏站点DIYgamer在介绍这款游戏时说道,“不管你相不相信,这款游戏是用RPGmaker做的……似乎我们(指美国的制作者们)并没有以正确的方法来使用RPGmaker,因为有人已经证明了用它也可以制作出一款相当像样的游戏来。”此前,RPGmaker被认为是业余游戏引擎的代名词,多数RPGmaker游戏只能表现出相当于FC时代的画面效果。

《雨血之死镇》截图(一)
《雨血之死镇》截图(一)
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“游戏不是一个人做的”,这是一句真理,再有才华的人也要有一个团队来把他的创意实体化。虽然有一些独立游戏是一些游戏爱好者仅凭一己之力所开发出来的,但由于个人的精力和能力毕竟是有限的,游戏的引擎、画面等等“硬指标”自然是与商业游戏无法匹敌的,但却可以在游戏的创意方面走的更远——因为不是商业游戏,不用担心会赔钱,最重要的是不用看老板的脸色,开发的时候完全随心所欲。

即使“游戏不是一个人做的”,但依然有一些人物的名字在游戏界是响当当的。我们就稍微说几个如雷贯耳的名字,感受一下这些巨匠们为我们带来的巨作吧,他们每个人作出的风格都不一样,擅长的游戏类型也不尽相同,但共同的一点是,这些游戏都是牛X至极的精品。

要说哪个人的名字最多地出现在游戏名称上,那必然是席德·梅尔。席德·梅尔是游戏设计界的超级巨星,只要游戏的名字上面有他的名字,那就必然是精品:《席德·梅尔的海盗》,《席德·梅尔的盖茨堡》,《席德·梅尔的模拟高尔夫》,《席德·梅尔的文明》,《席德·梅尔的铁路大亨》……不胜枚举。一句话,“席德出品,必属精品”。

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Firaxis的Logo,爱玩席德·梅尔的游戏的人一定很熟悉吧

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“每个人心中都有一个武侠梦。”

就像欧洲哥们的骑士情结,或是美国兄弟的牛仔情怀。我们从小便梦想着能够行侠仗义,浪迹天涯。我们幻想自己寻得神兵利器,修得绝世武功,成为众人景仰的江湖豪杰,武林英雄。就像一个伟大的路人甲曾说过:“我们每个人心中都有一个武侠梦”。怀着对那个世界的憧憬,于是,武侠游戏搭好了舞台,写好了剧本,伸开双手,拥我们入怀。

武侠题材游戏最早诞生于上世纪90年代,多以RPG为主,是受到汲取了西方奇幻RPG游戏营养的日式RPG电视游戏影响的产物。RPG游戏有很强的带入感,让玩家仿佛置身武侠的世界,恍如主角般在游戏世界游历,纵情于天地间。故而此类游戏一经推出,便受到游戏及武侠爱好者的狂热追捧。也开启了武侠游戏的大门。

武侠RPG始祖
武侠RPG始祖

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游戏名称:《黄金战场》

游戏类型: 益智策略

游戏语言: 中文

游戏大小: 40.7MB

制作软件: GameMaker

制作人员: 苍原月 一人独立完成

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7月22日消息 近日,英国PC Gamer网站的编辑Graham Smith参加了在美国西雅图举行的“非正式游戏人联络会议”,期间他参与了PopCap公司的主题讨论,从而得知了这个目前如日中天的游戏公司一些不为人知的发迹史。

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说老实话mochi media被盛大收购的时候我就开始关注这事了,只可惜那时候道行尚浅,还不能明白此事对中国Flash开发者的深远意义。只是很粗浅地认为mochi media的运营模式和我现在就职的spilgames差不多,只不过mochi是一个开发平台,spil,以及4399等是一个封闭的平台,他们会购买第三方开发者的游戏,或者是参与分成以及自己开发游戏。

直到Mochi中国,就是魔球出来以后,研究了一下他们的文档以及相应的licence,才发现mochi提供的平台对于全球Flash开发者的意义要远大于传统的游戏发行商的平台:

1. 完整的发布渠道:

Mochi是一个全球性的平台,它拥有几万个发行渠道,这意味着全球人民都有可能接触到你做的游戏。对于一个没有运营能力没有渠道的独立开发者来说,这样才是他们最需要的

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游戏本体部分已经全部完成,并且数值调试已经结束。

正在进行最后部分的整理制作。

游戏名称暂且定为《黄金战场》。

预计,本周内可以内可以全部完成。

发几张截图先:

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随着2009年在全国范围内掀起的一股“农场热”,各种社交游戏和社交平台引起广泛关注,中国社交游戏市场被认为是全球最具潜力的市场之一。社交游戏巨头PopCap、Playfish、Zynga先后寻求不同的方式进入中国市场。

PopCap亚太区的副总裁JamesGwertzman近日接受专访,他表示,PopCap中国的第一款游戏将在今年年底发布。PopCap中国的本土化战略,即设立本土化工作室,为中国市场研发受欢迎的游戏版本。PopCap中国将完全按照本土公司运作,不需经过美国总部的同意,行使独立权利。

Gwertzman先生表示,中国市场非常有活力,因此PopCap选择在上海设立亚太区研发总部。随着中国本土社交网站人人网和开心网平台引入社交游戏和休闲游戏,中国市场业已发展起来,未来还将持续增长。

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LIMBO

又到了每年的「Summer of Arcade」时节,今年的LIVE卖场一如往常,将连续五周推出高品质的Arcade下载游戏。今年担任夏日冲锋队长的《Limbo》是一款由丹麦的独立工作室PlayDead Studios制作的动作解谜游戏,它同时也是今年独立游戏祭(Independent Games Festival)最佳美术与最佳技术奖项的得主。

游戏视频:

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Takumi Naramura是一名非常出色的独立游戏制作人,他的作品《La-Mulana》即将由PC登陆WiiWare。最近在接受Nintendo Life的采访时,他表示《La-Mulana》目前正在制作中,同时暗示了本作的发售日期。

采访中问及《La-Mulana》何时会登陆WiiWare,Naramura表示“开发目前还没有结束,在正式发售之前可能会遇到一些意料之外的风险,所以我们目前不能给出明确的答复。不过我们会尽量保证在秋天之前让它和玩家们见面。”

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