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日期: 七月 30th, 2010


中国RPGmaker界的代表独立作品《雨血之死镇》在其中文版在国内发布了三年之后,于近期完成了英文化的工作,并正式通过plimus付费平台登陆海外市场。其一经发布,便以令国外玩家耳目一新的线描中式画风和跌宕起伏的武侠情节引起了海外玩家的好评,并获得大量媒体的赞赏。

大型RPG游戏评论网站RPGfan为这款时长只有3个小时的微型RPG打出了88分的高分,不但在rpgmaker游戏中得分最高,甚至超过了许多欧美大型商业作品。其中,完全由手工绘制完成的二维游戏画面得到了92分,这一分数令不少使用了顶级技术的三维大作黯然失色。网站的评论中说到“这款游戏把‘少就是多’的理念运用到极致”,“它的画面如同艺术品,完全经得住时间的考验。”而另外一个著名的独立游戏站点DIYgamer在介绍这款游戏时说道,“不管你相不相信,这款游戏是用RPGmaker做的……似乎我们(指美国的制作者们)并没有以正确的方法来使用RPGmaker,因为有人已经证明了用它也可以制作出一款相当像样的游戏来。”此前,RPGmaker被认为是业余游戏引擎的代名词,多数RPGmaker游戏只能表现出相当于FC时代的画面效果。

《雨血之死镇》截图(一)
《雨血之死镇》截图(一)
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“游戏不是一个人做的”,这是一句真理,再有才华的人也要有一个团队来把他的创意实体化。虽然有一些独立游戏是一些游戏爱好者仅凭一己之力所开发出来的,但由于个人的精力和能力毕竟是有限的,游戏的引擎、画面等等“硬指标”自然是与商业游戏无法匹敌的,但却可以在游戏的创意方面走的更远——因为不是商业游戏,不用担心会赔钱,最重要的是不用看老板的脸色,开发的时候完全随心所欲。

即使“游戏不是一个人做的”,但依然有一些人物的名字在游戏界是响当当的。我们就稍微说几个如雷贯耳的名字,感受一下这些巨匠们为我们带来的巨作吧,他们每个人作出的风格都不一样,擅长的游戏类型也不尽相同,但共同的一点是,这些游戏都是牛X至极的精品。

要说哪个人的名字最多地出现在游戏名称上,那必然是席德·梅尔。席德·梅尔是游戏设计界的超级巨星,只要游戏的名字上面有他的名字,那就必然是精品:《席德·梅尔的海盗》,《席德·梅尔的盖茨堡》,《席德·梅尔的模拟高尔夫》,《席德·梅尔的文明》,《席德·梅尔的铁路大亨》……不胜枚举。一句话,“席德出品,必属精品”。

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Firaxis的Logo,爱玩席德·梅尔的游戏的人一定很熟悉吧

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