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日期: 七月 2010


休闲游戏要怎么做才能成功?要有特色。特色不是人家三个人在房间跳舞,我弄二十个,或者人家有韩国歌,我有印尼歌,也不是人家一个角色用2000面,我用5000面,那不叫特色。特色是看上去不同,玩起来亲切,关机后回味,数年后怀念。

加法:让游戏新颖好玩

《植物大战僵尸》是一款什么样的游戏呢?通常给出的定义是即时战略+塔防+卡片,另外还可以插上“策略”、“益智”之类的标签的,总之看上去是一个大杂烩。

为什么要做一个大杂烩?

因为如果要做一个传统的即时战略,你的前面有几座大山:魔兽争霸、星际争霸、帝国时代……还有无数妖魔鬼怪:平衡性、操作感、竞技性……这个类型已经发展的十分成熟了,给后来者的空间非常小,很难出人头地。

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