据统计,人类现在每周花在在线游戏上的时间已达到30亿小时。相信不少人会哀叹竟然有这么多时间被浪费,但是Jane McGonigal给出的却是相反的说法:时间还远远不够。

  Jane McGonigal在上一个月美国加里福尼亚等地召开的“TED2010”会议上进行了演讲,提出为解决人类所面临的饥饿、贫困、气象变化、战争等紧迫问题,最低游戏时间应提高到“每周210亿小时”。此话一出,立即引起当场所有人大笑,但是本人却并非是在开玩笑。

美女设计师:游戏

  McGonigal在一家地处美国硅谷的非盈利组织“Institute for the Future”进行游戏的研究。目前为止,她研究过以能源危机为主题的游戏,北京奥运麦当劳的促销活动也有她的贡献。

  McGonigal相信游戏具有无穷的潜在可能性。为了能让游戏解决现实中的问题,她抱着“拯救世界”的信念努力工作着。她认为通过游戏可以与他人交流,加强人与人之间的信任与羁绊。

  另外根据美国卡内基梅隆大学的调查,游戏业发达的国家里,年轻人平均21岁之前花费在游戏上的时间为1万小时。如果这些时间里学到的能力能够得到发挥的话,世界将瞬间增加5亿的人才资源。

  但是现实中玩游戏人的大多数人,都认为现实生活是不可能像游戏一样的,充满着绝望和失落。McGonigal表示,好不容易在游戏中培养的技能,如何运用于现实生活中去将是今后研究的课题。

  顺便说一下,每周210亿小时,如果人类的半数能够“1日1小时”玩游戏的话即可实现。“1日1小时”,高桥名人的名言,在这里又一次重现。