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日期: 2011


《SwordandSworceryEP》是一款在iOS平台大获成功的独立游戏,发布6个月几乎全价售出了30万份。但该游戏开发商CapyGames总裁NathanVella在最近的GDCChina2011独立游戏峰会上发言指出,他们获得成功的方式与绝大部分iOS游戏开发团队截然相反。

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2011年中国游戏开发者年度大会于11月12日至11月14日在上海会展中心举办,是中国文化部官方举办的唯一一项开发者活动。活动主办方本周一(11月14日)在上海宣布:超过3000位国际人士参与了此次为期3天的会议,与会人数创历史新高。

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2011年11月12日,“2011游戏开发者大会·中国”在上海展览中心举行,大会有多家知名企业参展,并有多位知名游戏制作人发表主题演讲,除对当下热门的社交游戏、网络游戏、移动游戏进行探讨之外,还特别设立了独立游戏和严肃游戏这两类并不为大众所了解的游戏类型的的峰会。承蒙MOS兄关照,有幸得到入场券参与这场大会,虽因有事错过了首日的精彩,但后两日的会议也令人受益颇丰。

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小胖的视频给我们的一贯印象是:好多枪,好多爆炸,好多敌人。虽然这次小胖选择的不是《使命召唤》等FPS枪战题材,而是模拟神作《Minecraft》,但是枪、爆炸和敌人的核心并没有变……

好吧言归正传,如果你像小编一样非常喜欢《Minecraft》你肯定对于其中人送雅号“J8怪”的creeper也是深恶痛绝,视频中的女主角就是如此。只不过人家在美帝可以幻想拿机枪扫射,咱在天朝只能幻想一下让creeper们都去坐动车了……

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第三届中国独立游戏节(IGFChina2011)名单正式公布!来自中国大陆、香港/台湾/澳门、新加坡、日本、印度尼西亚、泰国和印度等地区的112件参赛作品经过激烈角逐后,于11月12日晚正式举行盛大颁奖仪式,共有8件作品摘得最终奖项。

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根据美国时间2011年11月7日早晨官网统计,目前很火的独立游戏《我的世界》已经销售出四百万套了。而这一值得庆祝的事件也被游戏的制作者Markus”Notch”Persson用推特记录了下来。只不过推文很简单,只有短短的四个字“四百万咯”。

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  去年,XGen工作室以及Amanita制作组宣称将移植人气独立游戏《机械迷城(Machinarium)》至Wiiware平台,近日,Amanita制作组成员JakubDvorský(制作组创始人,银河历险记之父)表示,《机械迷城》将不会登录Wiiware平台。

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这是一部非常文艺的游戏,文艺到你玩着玩着仿佛自己并不是在玩一部游戏,而是在看张爱玲,村上春树的小说,几米的漫画,或宫崎骏的电影。Aquaria《安琪拉之歌》,2007年独立游戏节最高奖SeumasMcNally奖得主,终于落户iPad,成为iOS游戏大军中的一员。

它似乎是一部角色扮演,又像是动作冒险,还像音乐游戏——但它与我们已知的这些游戏都不太一样。《安琪拉之歌》是一部很难用一两句言语表述的作品,非要让没体验过的人大致触碰到那种意境的话,唯有借用村上春树的一本书名:世界尽头与冷酷仙境。

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“PS3版将是我们最满意的一个版本,新增了视角变焦功能、奖杯系统,运行也更加流畅。尽管我们还新增支持PSMove操作,但手柄仍是最好的控制方案。特别是当你坐在沙发上体验时,建议配套立体音响系统享受最佳效果。”JakubDvorsky说,“之所以没有选择Wii平台,是因为WiiWare的容量限制在40MB,显然这太少了。”

本作将移植登陆PS3平台,最初于2009年出现在PC、Mac和Linux平台上。

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  这款名叫《原始地球》的独立游戏非常有野心,目前我们还没有得到任何的截图或者视频,仅仅是一个官方的描述,所以也不知道开发者究竟是夸大其词还是确有真材实料。

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