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日期: 二月 21st, 2011


  在两年前,瑞士一位名为Markus Persson的游戏程序员离开了他工作了4年的flash游戏工作室,之后宅在自己的公寓里开发出了《我的世界(Minecraft)》这款游戏,而他开发这款游戏的动力却是相当的简单——做自己感兴趣的游戏。《我的世界》在发售后不到2年的时间便卖出了超过100万份,在youtube上还有超过50万部视频是与这款沙箱游戏有关的,许多视频还是以24小时作全程记录的,游戏在线社区的注册用户更是达到了300多万。

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  索尼爱立信XPERIA Play于今年的MWC2011大会上正式发布,这款手机的型号确定为Z1i,虽然在展会上我们只看到了黑色版本,但是英国方面很快表示,由运营商O2独家定制的索尼爱立信XPERIA Play将会推出白色版本。

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  有一家本来并没有多少名气的工作室推出了一款iOS游戏《偷渡卡车:移动问题》(SmuggleTruck:OperationImmigration)。单论与现实的契合度与游戏设计的内容来说,这是一款非常有意思的游戏,游戏目标是帮助更多的墨西哥偷渡者入境美国,入境的幸存者将得到一张绿卡,如果玩家成功偷渡的移民越多,获得的积分也就越高。

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  日前在巴塞罗那举办的全球移动大会上,PopCap公司旗下的游戏《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)摘走了第七届国际手机游戏大奖(IMGA)“最佳休闲游戏”的桂冠。

  《植物大战僵尸》原先在2009年以PC版本的形式发布,在2010年2月登陆苹果AppStore,并迅速成为该平台最成功的手机游戏之一,在露面头九天中就创造了30万次下载量。

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  2月17日传出消息,著名的马里奥大叔最近又获殊荣:在吉尼斯世界纪录组织发表的一份报告里,公布了“50个有史以来最受欢迎的游戏人物”名单,马里奥大叔再次夺得桂冠。

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