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日期: 三月 3rd, 2011


  因和某杂志合作,现面向星球全体成员征稿。我们不要求你的文采多么出色,只要你热爱独立游戏,欢迎给我们投稿。

  具体内容如下:

  1. 独立游戏发展史 (2500–3000字);

  2.经典的独立游戏作品介绍极其幕后开发故事,一款游戏为一篇(1000–1500字);

  3.独立游戏在中国。优秀的国产独立游戏介绍,国内独立游戏开发者的生存现状与开发故事,凡是您能想到的,都欢迎投稿给我们和其他星球成员一起分享(1000字)。

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  【中文名称】:爱心小屋大扫除   【日文名称】:(例大祭7)きのコン! ~Defend my sweet […]

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  【中文名称】:色系列   【英文名称】: Sequence of Colors   【游戏类型】:PUZ […]

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  【中文名称】:腾飞   【英文名称】: Lift   【游戏类型】: MTS 多人在线射击游戏   【资源 […]

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  每年GDC都会举办“游戏开发者选择大奖”,给游戏开发者们一个选择自己最爱游戏的机会。美国太平洋时间昨晚,今年本大奖终于揭晓,今年Rockstar的《荒野大镖客》名至实归了,而《我的世界》则为独立游戏开发者们挣足了面子。

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  我们曾经报道过PC平台大受好评的独立游戏《Spelunky》将于2011年登陆XBOX LIVE(之前的新闻在这里),在今天的GDC2011上,游戏制作人确认《Spelunky》将支持最多四人的本地合作模式。

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  日前,植物大战僵尸的开发厂商Pop Cap Games举办了一场不同寻常的化妆聚会,许多员工都戴着植物或者僵尸的大头面具形象登场跳舞,畅饮各种美酒。

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  昨天我们报道了在今年GDC上有开源引擎作者向Rovio发难的事情,这不,有网友将“怒鸟”和其使用的开源引擎Box2D的关系进行了分析:小鸟的物理引擎不是小鸟游戏开发公司的原创,而是一个开源的物理引擎,名叫Box2D。这个引擎起源于2006年的GDC大会上的一个物理碰撞的教程,随后发布为开源项目。最初的演示就是一堆箱子……

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