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日期: 4月 22nd, 2011


  【中文名称】: 哀伤   【英文名称】: Grief   【游戏类型】: ACT 动作游戏   【资源格式 […]

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  【中文名称】: 关系网   【英文名称】: The Network   【游戏类型】: ACT 动作游戏 […]

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  【中文名称】: 脑残   【英文名称】: Brain Damage   【别名】: 脑损伤   【游戏类型 […]

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  【中文名称】: 阿卡狄亚   【英文名称】: Arcadia   【游戏类型】: STG 射击游戏   【 […]

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  iTownSDK开发作品征集活动自上周五公布消息以后,参与报名的开发者络绎不绝。经过一周的时间,已新增百多人提交申请,而已经通过审核的开发者也纷纷表示加快开发进度来参与活动。果然是6万大奖之下必有勇夫!报名人士中,不但有专业游戏开发者参与,也不乏一些高校开发者和业余开发爱好者,对iTownSDK跃跃欲试。

  很多非专业开发者对活动十分感兴趣,同时又有不少担心。其中,就有一位初入门的开发者提出:“python只有入门级别的水平能独立开发一个简单的小游戏吗?”iTownSDK工作人员回答表示,使用python这类脚本语言是为了更方便开发游戏逻辑,其实相对C/C++,更方便初学者。

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  对于那些“独立开发者”以及没有多少专业背景的“草根企业”来说,iPhone给他们提供了一个很好的平台,帮助他们迅速开发并推广游戏。前苹果游戏设计师格雷姆·迪瓦恩(Graeme Devine)非常了解iOS生态圈。以下是他对iPhone开发者所犯的错误以及他们该如何取得成功的看法。

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【中文名称】:定制机器人 【英文名称】: Mobiloid 【游戏类型】: PUZ益智游戏 【资源格式】: 压 […]

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【中文名称】:橡胶小子历险记 【英文名称】: Gumboy Crazy Adventures 【游戏类型】: […]

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