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日期: 七月 22nd, 2011


全球《Minecraft》玩家都在急切的等待即将到来的重大更新,这次更新将会给游戏增加很多传统游戏的系统架构。我们已经知道的是,这次更新将会给游戏增加一个经验值系统,但是直到最近的采访中我们才从游戏制作者口中了解到关于这一系统的细节信息。

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  昨日在《财富》杂志主办的头脑风暴技术(Brainstorm Tech)会议上,《愤怒的小鸟》开发商Rovio首席执行官彼得-维斯特贝加(Peter Vesterbacka)称,这款热门游戏的下载量现已超过了3亿次,并力争成为首个全球用户数量超过10亿的娱乐品牌。

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  体验游戏究竟能够获得多少乐趣?我的游戏设计原理是游戏创造体验。在现有游戏中,几乎所有公司、学生开发者及独立开发商追求的都是让游戏富有趣味有趣。但我们应该争取创造多少乐趣?有没有什么方式能衡量趣味?

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  2011年7月22日,首届上海游戏制作节(the 1st Game Jam Shanghai)和首届北京游戏制作节(the 1st Game Jam Beijing)将同时举办。Game Jam指集体游戏创作活动,在国外发展已经比较成熟,参与者将在48小时内自组队伍并快速制作一款游戏。

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