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日期: 八月 31st, 2011


  这是一款国产的原创独立游戏作品,并已报名参加今年的IGF China中国独立游戏节,这是作者今天下午刚放出来的视频,供大家先睹为快。

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  独立游戏《Cold Tension》讲述的是两名登山者在攀爬8000多米高的喜马拉雅雪峰,行进中一人不慎跌下山崖,而另一名登山者(玩家扮演)就要在险恶的环境中,想办法营救自己的朋友,在险象丛生的雪山上生存下来。

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  对于Valve的经营策略EA并不是唯一一个站在相反立场的,在今年的PAX上面,有人向《MInecraft》的制作人提问,为什么《MInecraft》没有通过Steam进行销售。Notch于是花了很长一段时间来赞扬这个平台,认为Steam是他见过的最棒的数字发行平台。

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  由Mommy’sBestGames开发,Croteam发行的小游戏《英雄萨姆:双D(SeriousSam:DoubleD)》已于8月30日(昨天)正式发行,登陆PC和XboxLiveArcade。

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  前几天有媒体报道了诡异益智游戏《夜空》即将在3DS上登陆的消息,随后又有媒体采访到了游戏的制作人Tyrone Rodriguez,期间透露了本作的一些情报。Rodriguez表示游戏是上周才开始开发的,希望能够赶在圣诞节之前发售。游戏机能方面,可能会支持体感操作,但不支持3D。

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  Amanita Design 是一家来自捷克的独立游戏工作室,他们曾创造过一系列的超现实式点击游戏,譬如广受欢迎的Samorost、机械迷城等。看到那些在屏幕上弹跳的古怪角色,你不难在其中发现同样是来自于捷克的狂想式动画师Jan Svankmajer的影子,同样具有一种机械化的美感和先锋式的倾向,然而相比起后者充满冲突感的画面,他们的作品里却多了几丝甜蜜的感觉…

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  我是个中间派独立游戏开发者,并且为此感到自豪。但是,这其中有什么内涵呢?我注意到近期独立开发者中有个趋势,看起来像是黑白分明的。要么你是有着与众不同态度和思想的独立开发者,要么你就是有着自己的职业并喜欢金钱的中间派人士。为何要如此黑白分明呢?我是那种希望居于二者之间的人,制作可以获得盈利的有深度和意义的游戏。想要成为中间派独立游戏开发者,这有什么过错吗?

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