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日期: 八月 2011


在平台式动作游戏之外,射击游戏也是Xbox LIVE Indie Games中常见的游戏类型,因为这种游戏类型的精髓就是在于游戏性本身,只要重点的操作性、系统设计与关卡安排良好,就能够创造出一款有趣的游戏。

另一方面,相较于动作游戏会利用复古点绘创造出画面风格兼减少美术成本,射击游戏则是可以利用一些图形渲染技术,在不需要刻画复杂物件的情况下创造出炫目的画面效果,达到低开发成本却又能够吸引人目光的效果。以下就是Xbox LIVE Indie Games里,射击游戏类型的佳作选

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  不知不觉,电子游戏已经伴随我们走过了好几十年的旅程。电子游戏的年龄甚至比小编的年龄还要大不少。远的不说,从1980-2010这三十年间,有许多游戏是值得我们铭记的。有的作品以其优秀的品质而让我们难忘,有的作品则是坑爹坑到刻骨铭心。今天就让我们一起来盘点一下最近这30年来,每一年最具有代表性的作品

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  你是否正着手创立自己的独立游戏工作室?那你就需要一个囊括编程、美工、设计、音效、项目管理和运营等各种职能的团队,你得找到可以共同奋斗数月甚至数年的合适人选,以下关于打造成功独立开发团队的数点小建议:

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  令人耳目一新的个人风格、绝对拍手叫好的创意基础、非常难以拒绝的文件体积……“独立游戏”犹如一缕清风以全新的概念呈现在玩家的眼前。

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  如今我们已经进驻各大流行社交网站,从微博、SNS,到新近热起来的轻博客,基本上我们的账号都有官方的认证和推荐。在这些平台上,我们的内容将会更加轻快和娱乐化,争取让更多的普通玩家能了解、喜欢独立游戏。欢迎关注我们:)

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国外科技网站CNET近日采访了一位名为Connor Zamary的小男孩,今年只有七岁的Connor已经创建了自己的应用开发公司,一款名为Toaster Pop的iPhone游戏应用是他的第一个创作,目前已经在苹果的App Store正式上架,售价为0.99美元。

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  《小蜜蜂DX》(Galaga Legions DX)是“Namco Generations”企划系列复刻游戏的最新作,是《小蜜蜂》系列30周年纪念之作,游戏不仅画面有着大幅的进化,而且游戏系统和内容也有相当大的变革。

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  受限于人力与经费,独立游戏开发者们很难能够像大型游戏公司一样使用最顶级的技术来呈现游戏的影音效果,因此反其道而行─复古式的点阵图风格就成了独立游戏开发者们很常采用的游戏画面呈现方式。本文为大家介绍Xbox LIVE Indie Game 里,采用了点阵图的复古风格游戏佳作。

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Nicalis在3DS平台上的新作《洞窟物语3D》,本作曾经是PC平台的超经典动作游戏,本次将以全新的姿态登陆3DS,游戏将会提供更加精细的3D画面,角色和环境。游戏的美版预定在11月8日发售,欧版为9月9日。

Nicalis也将本作带到了本届科隆游戏展之上,下面就是本作在GC上的宣传以及实机试玩视频。

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  说到东欧,很多人都会感到陌生。特别是在游戏领域,许多人认为东欧游戏不值一提,但我却认为东欧游戏不但会崛起,而且将作为美国游戏革命之后,成为最近几年游戏业最有意思的看点。

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