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日期: 十月 2011


MineCraft是用类似乐高的方块积木来进行建造的游戏。

近日,一位MineCraft达人中用5天时间建造出3D的《诺亚传说》曙光前哨站。

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上个月,XBLA上销量超过60万份的热门独立游戏SuperMeatBoy(SMB)的开发小组TeamMeat宣布与微软决裂,转投Steam平台。小组合作创始人EdmundMcMillen表示:“在XBLA平台上,我们的游戏没得到一次推广和折扣促销宣传,而且微软不肯让给开发者一丁点发言权。”

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英国电影电视艺术学院奖近日公开了奖项的提名名单,包括《愤怒的小鸟:里约大冒险》、《小小的星球2》等多款游戏入选了儿童奖和电子游戏奖的提名。

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老游戏毕竟是老游戏,它无法激起更多人经常性消费的冲动。而苹果和安卓则做到了,他们鼓励了大量的小工作室和独立开发者,他们不需要大的发行商,就能轻易将自己的作品放到卖场上,0.99美元的价格适合这个经营模式…

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即《魔兽世界》和《求生之路》被minecraft同化后,国外玩家打造了一款minecraft版的《战地3》,蹩脚的动作,毫无生气的移动,雪花般的爆炸……….其实,这些并不重要,创意才是游戏的不二法门,这也是minecraft这种简单可爱的游戏能博取全世界玩家喜爱的重要因素。

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据报道,愤怒的小鸟迷会特别喜欢这个版本!视频内,愤怒的小鸟不仅因战胜而雀跃,还出现了一个新的小鸟。

由于猪拿着“不给糖就捣蛋”的篮子给大猪,但这个新小鸟因一直在篮子里吃糖果,被猪一同给大猪带去,小鸟需要挽救贪吃糖果的同类

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特立独行的独立游戏开发者Markus ‘notch’ Persson最近在他的Twitter和Blog上表达了他对“免费游戏”这一概念的反感和鄙视:“所谓F2P(Free to Play)不过是一个带有欺骗性的文字游戏,它应该被称为‘要多贵就有多贵’。”

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  保罗•巴尼特(PaulBarnett)是享誉全球的游戏设计师,现为BioWare(隶属EA)高级创意总监。在游戏业纵横20年但只做在线游戏的人是非常少见的,但Paul就是,从上世纪90年代的传统公告板游戏、21世纪初的AAA大型多人在线游戏一直开发到当今最前沿的免费社交游戏。

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《火炬之光》是一款以冒险为主题的动作类 MMORPG。在游戏中,冒险者将从 火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石,游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。

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有多少游戏你开始体验后没能最终完成?

若你和我一样,没完成的游戏远比完成的多。这颇令人沮丧;没完成游戏好比在电影放映到一半时离开影院,至少就掌机游戏或多数独立游戏而言。被忽略的内容是整个游戏体验不可或缺的一部分。

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