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日期: 十月 24th, 2011


有多少游戏你开始体验后没能最终完成?

若你和我一样,没完成的游戏远比完成的多。这颇令人沮丧;没完成游戏好比在电影放映到一半时离开影院,至少就掌机游戏或多数独立游戏而言。被忽略的内容是整个游戏体验不可或缺的一部分。

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由奥运火炬手候选人,前17173频道主管商文烨创立的传动力工作室近日携最新FLASH RPG游戏《国王的勇士》参加“第三届中国优秀游戏制作人大奖(CGDA 2011)”,该团队本次参评的作品还有《万圣节真人大乱斗》和《疯狂的老头》。

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  不论你所制作的游戏是学生作业,还是独立开发者的初尝试亦或者只是一种个人兴趣爱好,所有在制作游戏的人都希望自己的作品能够取得成功。那么成功意味着什么呢?如果一款游戏很古板但是却是有利可图的,那么这算不算是一种成功?同样道理的,如果是创新游戏但是却不能赚钱,情况又是怎样?

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今年5月初,在美国正式宣布奥萨马·本·拉登被美军击毙后不到两天,北美独立游戏开发工作室Kuma Games就正式宣布公司将把海豹突击队追捕拉登的过程制作成游戏。就在上周末,Kuma Games再次宣布:他们将把前利比亚最高领导人卡扎菲在苏尔特被击杀一事制作成游戏。

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