据GigaOM报道,手机游戏公司ngmoco首席执行官NeilYoung在采访中盛赞了苹果平台的强大功能和突出表现,但对苹果GameCenter的评价却不是很高。

  当然,NeilYoung的公司运营着GameCenter的竞争对手——手机社交游戏平台Plus+,所以这有可能是他对GameCenter并无好感的原因之一,但不可否认的是,苹果在社交服务功能这一点上确实比Plus+、OpenFeint等平台较为落后。GameCenter的积分排行榜、成就追踪器的功能较为单一,而OpenFeint、plus+和GameloftLive等竞争对手却提供了多种选项,至少可以通过寻友功能和其他社交网站功能促进玩家的互动。 

苹果GameCenter能否成为XboxLive

  Game-Center

  除了GameCenter,苹果的另一项社交服务产品Ping的表现也同样不甚理想。苹果推出的这款与iTunes绑定的音乐社交工具初登场时就已让人有点失望,尽管苹果会定期对Ping进行更新,显示公司对该服务的重视,但Ping仍然无法成为一个成功的社交网站。

  GameCenter问世的原因与Ping相差无几——它们的作用都是推动内容产品的销售。Ping很显然是为了引导用户购买iTunes音乐内容,而GameCenter也是针对AppStore手机游戏而设计的一个销售推广工具。当然,这两者肩负这种使命并没有什么过错,只要苹果不明显表现出这种意图就成。

  XboxLive无疑是社交游戏平台之王,它之所以能够大获成功,原因就在于它真正促进了玩家的互动和沟通,以至于许多用户为了继续使用这种服务,心甘情愿地向该平台支付订阅费用。如果苹果也针对GameCenter用户收费,那会是一种什么情况?苹果不大可能采取这种行动,但XboxLive对微软带来的非现金式积极作用,也同样会对苹果有所启发,例如,XboxLive让微软加大了对平台的投入,获得了游戏玩家的追随和信赖,另外还有效地向目标用户推广了游戏产品。

  NeilYoung的观点是正确的,他认为游戏的成功与否并不取决于华丽的画面、特效,或者先进的开发技术,而是游戏本身提供的用户体验。从这一点上看,他的说法与乔布斯在iPad2产品发布会上对后PC时代的看点大体相同。总而言之,综合质量才是构成游戏体验的关键所在,独立存在的优势并不能有效提高游戏体验。

  苹果当然也深谙这个道理,所以它的硬件和软件产品一直非常出色,但显然没有将这个理念渗透到它的社交网站服务中。和Ping一样,GameCenter也错失良机,没有为iOS游戏玩家提供更丰富的用户体验,结果让Plus+等第三方平台填补了这个空缺。不过游戏邦认为,如果苹果可以为GameCenter增添一些真正的社交网站元素(例如信息系统、寻友服务、更详细的积分排行榜、聊天工具和更优化的用户资料等功能),它还是有可能推动iOS成为一个聚集更多用户和开发商的平台。