PopCap在2001年推出了网页版《宝石迷阵》,从此走上了成功之路,而这是在他们的竞争对手Zynga成立公司的6年之前。这个游戏发行商借着休闲游戏风靡的热潮而声名大噪,在2010年的营收就已经达到了一亿美元,PopCap执行总裁大卫·罗伯茨近日向Gamasutra介绍了他关于业内形势变化的一些看法,以及PopCap今后的发展方向。

  罗伯茨说,去年对于游戏产业来说是近二三十年内最关键的时期,社交游戏领域已经发生了两个变化,一个是iPhone,另一个是 facebook/Zynga。PopCap在早期曾需要花大力去说服50岁的中年妇女让她们来玩游戏,但这两项改变发生以后达到那个目的就很简单了。

  据记者了解,PopCap作为休闲游戏公司还受到了一些硬核游戏玩家的追捧,一个有趣的例子是有玩家还曾为暴雪的《魔兽世界》制作了一个专门的宝石迷阵插件。

大卫·罗伯茨

  大卫·罗伯茨

  罗伯茨介绍,媒体对休闲游戏的发展一直抱持着怀疑的态度,直到维尔福软件公司推出了《半条命2》橙盒的《幻幻球》,媒体对休闲游戏的看法才有所改观。虽然这个游戏并没有赚到多少钱,但这是硬核玩家改变他们对休闲游戏态度的转折点。

  和其他游戏发行商不同,PopCap更关心那些年复一年有着稳定业绩经久不衰的游戏。

  罗伯茨说道:“在休闲游戏和硬核游戏的对比中我非常喜欢的一点是,在硬核游戏产业,你没办法做出持续热卖的游戏;但对于我们,《宝石迷阵》已经占据沃尔玛最畅销商品前五名长达7年的时间了。我认为是因为我们占据了一个很微妙的位置,不过其实好游戏就是好游戏,当然会受欢迎。”

  罗伯茨还回应了关于PopCap计划今年IPO(首次公开招股)的传言,他表示PopCap会寻找这方面的可能性,不过他们依然会考虑各种不同的选择。

  另外罗伯茨还重申,“已经提交了注册登记表格,相信就会有公司来买你。但我们的目标不是找到PopCap的发展出口,而是开发像《大富翁》、《Scrabble》一样受欢迎的游戏品牌。”