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日期: 九月 20th, 2013


独立游戏团队 Frontier Developments 近日公布了其正在开发的作品《精英战舰:危情》(Elite: Dangerous)的最新视频,展示了游戏中震撼的背景音乐以及壮阔的宇宙场景。

而游戏的赞助者对这段视频是否为真实的游戏画面表示好奇。赞助者 X2Eliah 问道:“问题是,这到底是实际游戏画面还是预渲染的视频?(第一人称的座舱战斗会不会和视频中一样?战斗机制和脚本呢?视觉特效呢?)”

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由The Fullbright Company开发的独立游戏《到家(Gone Home)》,自今年8月15日在Steam平台发售以来,在不到一个月的时间里其销售量已经超过了50000份。《到家(Gone Home)》曾因近乎完美的剧情而获得了IGN 9.5分的高分。

在《到家(Gone Home)》中,玩家扮演的角色在国外度过了一年的时间刚刚回到家中,主人公本是怀着激动的心情回到家中,想要看到自己所爱的家人,得到他们一个温暖的拥抱,可是出人意料的是自己的家人全部都消失不见了,一切都充满了神秘感,一个全新的游戏概念也就此展开。

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  在科隆游戏展上,索尼重点宣传平多款独立游戏,他们有登陆PSV平台的也有登陆PS4平台的。其中一款名为《Rime》的游戏收到了很多人的关注,这是因为该作采用了和PS2经典游戏《ICO》相似的风格,于是很多玩家都期待它能成为另一款《ICO》。索尼的发布会上该作并没有展示出更多实际内容,而日前索尼也放出了该作在科隆游戏展发布会上放出的完整宣传片,玩家们可以再一次欣赏。

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SCE 总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)是一个很有热情的人,他关系、热爱游戏,而且你很容易就能看出这一点。当主站编辑在 Gamescom 2013 的索尼简报会上见到他时,吉田桑正坐在独立游戏开发者 Rami Ismail 身边随意地与其交谈。回顾几天前,他在发表会上用一种非常自信又极具说服力的方式对索尼最新的 PlayStation 主机进行了介绍:当时吉田先生简单地演示了控制面板界面,接着他在欣赏了一会好友的即时游戏画面后技痒难耐,于是便直接连线加入战场秀了一把枪法。

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故事的开头是——网易向独立游戏工作室灵游坊投资数百万美元,这是以研发和代理网游闻名的企业向一间单机游戏工作室的投资。

在我采访的时候,留学生创业园内几十平米的灵游坊还摆不下独立会议室,我和梁其伟所有的对话在并不宽阔的走道座椅上进行,时不时有路人闯进我们的对话。

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这是在上月科隆举办的欧洲游戏展2013上首次亮相的独立游戏《Chroma》的视频,一款使用光影效果的怀旧式动作解谜游戏。

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很难想象,将音乐和即时战略(RTS)两种元素融合在一起的游戏会是一个什么样子,来自美国的独立游戏工作室 Disco Pixel 就做出了这样一个大胆的尝试,旗下正在制作的一款奇葩休闲作品《丛林之声》(Jungle Rumble)很好地将上述两者结合在了一起,能够带给玩家不一样的游戏体验。

据了解,《丛林之声》曾在今年的 PAX 展上亮相,玩家在游戏中需要拯救一群渴望自由的猴子,通过有节奏有规律地敲击指定位置来让它们移动,或集结在一起,或兵分多路进行包抄,最终击败画面中的反派势力。而在享受富有节奏感的打击乐的同时,还要注意场上敌我双方的局势变化并及时做出调整,对玩家的策略思维比较考验。

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《独立团》是由Brightside Games开发制作的一个2D游戏,并在上月底的科隆游戏展上正式公开。

这个游戏中集合了不同独立游戏中的角色,每一个都各显神功,需要一起合作来闯过关卡。

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《Tiny Thief》是一款解谜类型的休闲益智游戏,采用了明朗多彩的卡通风格,在角色和场景情节构建上突出了典型的西方幽默风格。在游戏中玩家需要扮演一名小偷来完成每个关卡的任务。

与以往不同的是,Rovio并没有参与该款游戏的开发,而仅只是帮助该作能够顺利面市发行。《Tiny Thief》完全由西班牙游戏工作室5 Ants Games开发完成,并借助Rovio的平台发售。

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