大量的IPHONE应用程序告诉我们,小东西也有大力量,低价格同样可以创造财富奇迹。

  凭借《愤怒的小鸟》一年可以为Rovio Mobile Ltd公司盈利800万美金,他们的的确确大赚了一笔,然而这款游戏现在仅售59便士。

  很多游戏评论家和所谓的“高玩”认为这些只会拼价格的小游戏之所以可以成功,就是依靠的价格优势。很明显这是一个非常无知的说法,ITUNES上每款游戏59便士的游戏质量可能参差不齐,但是这类高质量低价格的营销模式正成为一个非常有潜力的新模式。薄利多销渐渐被更多的游戏开发者所认知。

  很多游戏开发者为了减少日常开支,又回到了光荣的宅男时代。

  很多开发者想要发行一款游戏,都不得不找到以牟利为目的的出版商,往往最后的产品为了迎合市场的需求,都违背了开发者的初衷。而现在,XBOX 360也将要推出可以属于开发者自己的应用商店。

  自2008年开始,XBOX LIVE独立游戏服务就已经存在了,但是因为中间运作的出现的问题,这个计划最终搁浅,所以迄今很少有人听说过。

  下面说一下XBLIG这款工具,该款工具可以把开发者的想法从纸上转化到XBOX上,它不仅是开发者与XBOX平台的纽带,同时还可以提供很多免费的C语言知识。大家可以在creat.msdn.com上下载到。XNA这款工具对于很多独立游戏开发者一定也并不陌生,这款可以减少重复编程、使设计工作能更快更简单的神奇得到了很多独立游戏开发者的青睐。

  如果你想加入XBOX LIVE软件商店,你需要支付99美金/年的费用,可以获得所售游戏70%的收益,开发者所需要做的仅仅就是用心做好自己想做的游戏,然后给它定上一个价格,上传一些简介及素材。最后慢慢等着点钱就可以了。当然并不是所有游戏都可以上传到XBOX LIVE商店里,审核是必须的,只要游戏可以正常运行,且不包含一些色情内容就OK了(原文写的是人兽交,汗。。。)。

  XBLIG服务有一个非常争议的地方,就是高级会员可以不通过游戏的审核,这样就不能避免一些不和谐的游戏出现在服务器上,XBLIG第一个就是这样操作的,也让它自己尝到了苦头。

  此外,没有成就系统以及强制性的8分钟演示使得XBLIG服务令人十分不爽,例如有名的MAD3 SKA工作室,虽然有过16万份的骄人销量,但是它的利润也就是《愤怒的小鸟》的一小部分,虽然没怎么赚钱,但是它的存在还是告诉了我们作为次世代主机的XBOX 360,还是很有独立游戏发展潜力的。

  在过去的一年里,很多著名的独立游戏开发者试图让人们了解一个名为“’Winter Uprising”计划,这个计划就是为了收集更多的高品质独立游戏,从销售数据表明,加入此计划的独立游戏销量都非常不错。此外开始有很多玩家要求报道一些独立游戏方面的新闻。

  因为该运动,增加了游戏的玩家要求独立报道——好独立游戏。嘿,这不是我们的错,绝大多数的游戏是这样的,我们看过已经one-star奇迹——常规数据的(和微软搜索功能) 会反对我们

  到底独立游戏在XBLIG的未来会是什么样子,我们拭目以待!

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