一个人的战斗—独立游戏

什么是独立游戏?

  简单说来,如果你现在正在一个商业游戏公司埋头苦干,为公司的新游戏尽快上市而日夜加班,那你顶多是一个优秀的游戏开发者,但算不上独立开发者,因为你正在为一款商业游戏服务。但假设有一天,你开始对公司的条条框框感到不满,你觉得自己有无数的好点子,但却总是被公司以各种理由无情否掉。终于有一天,你再也无法忍受,你觉得这样下去永远做不出一款自己真正想要的游戏。于是你开始向公司叫板,说:“老子不干了!”。从此你开始孤身奋战(顶多还有几个志同道合的同伴),开始凭借自己的力量去制作梦想中的游戏。没有人再为你们的工作支付薪水,梦想和激情支撑你们继续下去,这个过程快乐而悲壮–不过恭喜,此时的你已经是一个名副其实的独立开发者了,而你的作品,将被称之为独立游戏。

  独立游戏,英文叫Independent Game,是相对主流商业游戏而存在的一个概念,指个人或小型工作室在没有商业资金支持的情况下,独立制作完成的游戏。这并不是一个容易用文字去清晰定义的概念,因为独立游戏制作的本身便不是理性行为,梦想和激情驱动开发者前进,这一过程充满了理想主义。

  与电影行业类似,独立游戏是独立精神在游戏这一领域的再次绽放。

  商业公司一般以追求利益最大化为诉求,因此一款商业游戏在制作中为了规避风险,往往会将很多创意中途扼杀。而独立游戏则不同,大多数独立游戏由个人或极少数几个人完成,不用受商业游戏制作过程中的种种束缚,开发者尽可以将自己想要表达的思想和创意在游戏中尽情发挥–他们是真正追求美好事物不甘平庸的梦想家,是敢于向传统叫板的勇士,因此很多独立游戏作品都极具个性。

  一款独立游戏的制作过程充满艰辛,在缺乏资金支持的情况下,独立游戏开发者往往需要身兼数职:策划、程序、美工等经常是一人搞定。因此独立游戏在技术和画面上,一般难以和大型商业游戏相比肩。但独立游戏往往表现出天马行空般的创意和极具内涵的精神世界,却也是很多商业游戏作品所缺乏的。

  与商业游戏不同,很多独立游戏并不以盈利为目的,有时候仅仅是作者为了表达自己的某些思想而诞生,比如通过游戏来宣传环保或反省人性自身等。有大量独立游戏是免费的,不过也有收费作品。除少数成名的独立游戏大作能获得发行商的支持外,大部分独立游戏的销售都依赖互联网,通过Steam等平台进行数字发售是其主要销售模式。

  独立游戏节(英文:Independent Games Festival )是每年一度的游戏开发商大会,同是每年的独立电子游戏产业一次盛会。该游戏节于1998年建立,用来资助和激发游戏开发和创新并为发掘出最佳的独立游戏而设立””, www.IGF.com. 。独立游戏节已度过了10个春秋,每届奖励独立游戏开发商和学生共达50,000美金。游戏节的奖项的选举工作由CMP Game Group组织以及游戏开发商大会、游戏开发者杂志和Gamasutra.com共同评选产生。独立游戏节最受人关注的就是塞尤玛斯·麦克纳利(Seumas McNally)奖项,是游戏节最高奖项。

  注:原载《微型计算机.Geek》杂志四月中刊独立游戏专题,独立星球&Geek杂志合作内容,转载请注明出处!