BioWare高级创意总监PaulBarnett出任主题演讲嘉宾!

保罗•巴尼特(PaulBarnett)是享誉全球的游戏设计师,现为BioWare(隶属EA)高级创意总监。

在游戏业纵横20年但只做在线游戏的人是非常少见的,但Paul就是,从上世纪90年代的传统公告板游戏、21世纪初的AAA大型多人在线游戏一直开发到当今最前沿的免费社交游戏。

BioWare高级创意总监Paul Barnett出任主题演讲嘉宾!

处女作品历经3年研发

保罗•巴尼特24岁时,就开始开发他的第一个基于文本的游戏。

三年后,他完成《Terris传奇》(LegendsofTerris)——这款游戏一举成为当时欧洲最大的基于文本的游戏。

1995年,《Terris传奇》(LegendsofTerris)在AOL被推出。

1996年,AOL把这款游戏评价为“[他们的]第一个真正的互动游戏”的游戏。

代表&成名作品

保罗•巴尼特参与制作的知名游戏包括《Cosrin传奇》(LegendsofCosrin)、《英雄王国》(KingdomofHeroes),以及的大型多人在线角色扮演游戏《战锤Online:决战世纪》(WarhammerOnline:AgeofReckoning)。

他最出名的作品是《战锤:幻想战役》(WarhammerFantasyBattle)和《网络创世纪》(UltimaOnline)。

BioWare高级创意总监Paul Barnett出任主题演讲嘉宾!

《战锤:幻想战役》(WarhammerFantasyBattle)

遍及全球和因地制宜:Paul关于在线游戏开发的个人见解

在11月12日-14日期间GDCChina2011的“在线游戏开发和业务”主会场,BioWare高级创意总监PaulBarnett将发表主题为“遍及全球和因地制宜:Paul关于在线游戏开发的个人见解”的主题演讲!

在线游戏如何改变我们设计、创作、发布和思考游戏的方式?演讲者将分享从老牌英伦游戏市场、美国市场到新兴强国——中国市场的游戏开发心得。一款游戏要既能遍及全球,又因地制宜地兼顾当地文化。各地版本看似都一样,但恰恰各不相同。

有人打趣说,只有英国人、患色盲、有读写困难症状、带轻度耳聋并来自英国北部工薪阶层的人才能完全听懂Paul的独到见解,甚而关注。

请期待Paul的红鞋子、白色太阳眼镜和频频挥手吧!

BioWare高级创意总监Paul Barnett出任主题演讲嘉宾!

《网络创世纪》(UltimaOnline)