在11月12日-14日期间游戏开发者大会·中国(GDCChina2011)的「在线游戏开发和业务」主会场,游戏界元老BrianFargo将发表主题为「打造经得住时间考验的角色扮演游戏」的主题演讲。

BrianFargo的游戏生涯

-1982年开始了制作角色扮演游戏(RPG)生涯。

-1983年创立InterplayProductions,推出的第一批游戏包括《冰城传奇》(Bard’sTale)和《废土》(Wasteland)。

-1990年代制作出诸如《天旋地转》(Descent)、《博德之门》(Baldur’sGate)和《辐射》(Fallout)等让人记忆犹新的游戏。

-1995年,《魔石堡》(Stonekeep)游戏一上市就得到热卖和追捧。

-2000年,《冰风溪谷》(IcewindDale)全球同步上市,入围E3展最佳RPG大赏,随即创下了欧洲地区销售第一的佳绩。同年,创立了全新游戏公司InXileEntertainment,该工作室的作品突破了传统的电脑角色扮演游戏,发布的《线条滑雪》(LineRider)和《FantasticContraption》(奇妙装置)等游戏受到了玩家的广泛好评。

-2011年,InXile工作室致力于开发奇幻动作游戏《猎杀:恶魔熔炉》(Hunted:TheDemon’sForge)。该款游戏开发理念——“将游戏设计直觉与商业头脑相结合,是促使自己紧跟视频游戏市场发展步伐的重要原因”。

游戏界元老BrianFargo

游戏界元老Brian Fargo出任主题演讲嘉宾!

在GDCChina2011,Fargo先生将纵观他个人长达30年的RPG游戏开发历程,回顾每一款经典作品,分享他对游戏创作各方面的见解。演讲议题将涵盖游戏故事情节、角色开发、开发平衡和制作哲学。他将向听众阐述制作出一款经得住时间考验、让玩家身临其境游戏的关键所在:究竟怎样才能制作出一款游戏,让人们会对你说“我小时候很爱玩你这款游戏!连续打几个小时都停不下来!”

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