如果一款游戏太简单了,你不过是在游戏中梦游,到头来也没有什么成就感或满足感。如果一款游戏太狡诈,你不得不重玩20次,通关后你会被多巴胺(注:多巴胺控制快乐感及奖励感)彻底麻醉。《屋顶狂奔》(Canabalt)就是一款会让你玩到头皮发麻、指尖疼痛的游戏。但如果能成为这些游戏中的赢家,你就会浸泡在甘甜的喜悦中。

《屋顶狂奔》(Canabalt)是一款操控很简单的跳跃游戏,点击屏幕控制主角跳起,控制好跳跃力度尽量避开一路上的障碍,不要掉下楼,看最后能跑多远。虽然色彩只是简单的黑白色,虽然画面只是像素游戏,但这一切都无阻其成为一款非常精彩刺激的游戏:被惊飞的白鸽,冲破破碎的玻璃,跳离倒塌的大厦,天空飞过的战机时震动的镜头,游戏的细节做得很好,另外一定要开声音来玩,最好能用耳机,游戏体验感觉一流。

《屋顶狂奔》(Canabalt)开发者分享小团队的商业开发机会

这款游戏的特色之处还在于与胜利无关。这与现实生活非常相似,人必有一死——游戏必有一输。当你忙于奔命时,你得一路避开大门、穿过玻璃窗,最终推倒一座建筑物、撞到广告牌上。这个游戏(看起来)简单得不能再简单了。你的黑白色小人只是跑,自动地不断地沿着战后大都市的屋顶奔跑。轻击屏幕可以让他跳起来。游戏的最开始非常容易,但在几秒内,游戏的速度和难度就提高了许多。你来不及占击跳跃键?那么,Gameover。建筑比想象的高了一点点?那么,Gameover。一只鸽子吵到你了?那么,Gameover。这就是生活啊!

SemiSecretSoftware的联合创始人AdamSaltsman作为著名iPhone游戏《屋顶狂奔》(Canabalt)的开发者,将在11月12日-14日期间GDCChina2011的“独立游戏”峰会现场为听众分享主题为“小公司、小团队及个人游戏开发者的商业与开发机会”的演讲。

自从iPad成为新晋游戏平台,不少iPhone开发者开始考虑究竟该创建一个可兼容iPhone和iPad且售价相同的通用版游戏,还是针对iPad重新推出一个高清版本。

苹果iPad创造不俗的销售业绩,有些iPhone游戏开发者也开始将目光瞄准iPad,但却苦恼不知如何针对这个新型触摸屏设备开发游戏并进行定价。有些开发者选择创建“通用版本”——支持玩家购买一个版本并免费获赠另一版本。还有些开发者却采用“分治”策略,针对各个平台分别开发游戏,总之这一切均取决于他们的运营计划。

《屋顶狂奔》(Canabalt)开发者分享小团队的商业开发机会

SemiSecretSoftware这家新兴开发商表示看好“一次性付费”策略,并希望它能够成为主流销售模式。AdamSaltsman表示,“无论用户使用的是哪种设备,只要他们付费2.99美元(注:这是《屋顶狂奔》(Canabalt)的售价),就相当于买下任何一个版本的游戏。”

《屋顶狂奔》(Canabalt)这款要求玩家在城市逃过怪物追踪的游戏之前是一款Flash作品,后来移植到了iPhone平台,最后才在AppStore推出了一个可兼容iPad设备的更新版本。

AdamSaltsman承认比起其他0.99美元的苹果手机游戏,2.99美元的售价确实偏高了,但这种定价模式是公司发展战略中不可或缺的一环。“我们在两年前刚创立的时候,就已打定主意不采用‘满天撒网’的战术,也就是说我们不会推出大量质量低劣的半成品游戏,然后坐等其中一款游戏有幸获得成功。我们决定不开发99美分这类游戏,只专注于那些真正会获得用户认可的产品。我们也希望自己因此而得名。”

AdamSaltsman称这个策略是他们的一个尝试,并估计其他开发商可能会采用不同方式来创造收益。他认为整个行业将根据游戏本身的属性,采纳双管齐下的盈利模式。

“有些游戏确实难以移植到iPad,因为它的iPhone版本的图像是针对更低分辨率的屏幕制作而成,如果要移植到iPad就得重新开工,以便它在更大的屏幕上顺利运行。你得做大量的优化工作才能让它在iPad上实现理想的运行效果,可能就有开发者会这样想‘好吧,这相当于开发了一款新游戏,所以针对iPad版本重新设定一个售价也是合情合理的做法。’”

但AdamSaltsman补充表示,假如移植工作不会很难,那么开发者就可能会采用“一次性付费”策略,因为他们会考虑到重复收费会引起用户的反感。“问题的关键就在于,开发者得先问问自己,用户真的会喜欢这款游戏并为它重复花钱吗?这款游戏的iPad版本真的值得用户掏钱吗?”

《屋顶狂奔》(Canabalt)移植到iPad的过程并不算复杂,因为这款游戏就是适合运行于大而粗的像素环境,它的移植并不需要添加新的资产。但AdamSaltsman也承认,他们的“试验性定价策略”未必适用于将来开发的游戏,尤其是那些难以移植的产品。

“假如游戏移植到iPad的过程太繁琐或者成本太高,我们就只会发布iPhone版本,不会将其强行移植到iPad。尽管iPad引起了不少的人兴趣,但它的用户数量比起iPhone真是微不足道,这也正是我们需要考虑的地方。”

《屋顶狂奔》(Canabalt)开发者分享小团队的商业开发机会

更多精彩内容,AdamSaltsman将在11月12日-14日期间GDCChina2011的“独立游戏”峰会现场为听众分享。

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