独立星球&《Geek》杂志合作稿,原载于《Geek》杂志四月中刊,转载请注明出处。

洞窟物语(Doukutsu Monogatari)

洞窟物语(Doukutsu Monogatari)

这是一款七年前的老游戏,但即使在其诞生的2004年,这款游戏看上去也和时代格格不入。这是一款看上去“质朴”到简陋的游戏:320*240分辨率的2D画面,8-bit的音乐,不到1M的容量—怎么看都像是一款FC时代的作品。但就是这样一款充满浓厚复古气息的游戏,一经发布便迅速俘获了大量玩家的心。经在爱好者中间口口相传,更是席卷整个互联网,使得《洞窟物语》在欧美都拥有大量粉丝,甚至有不少人称之为有史以来最伟大的免费游戏!

洞窟物语 游戏截图

洞窟物语是一款多平台(PC、PSP、Wii、NDS)的横向卷轴动作RPG游戏,类似银河战+恶魔城,集动作与冒险解密与一体。该作可支持手柄,射击加跳跃的游戏模式非常容易上手,玩家可以在游戏中收集物品,升级武器,有十种不同的武器可供使用。虽然该作画面仅有320*240的分辨率,但战斗效果却表达的流畅到位,同屏幕出现数十个敌人时也不会出现丝毫的拖沓,在画面细节上的把控也算的上是本作的一个亮点,爆炸、射击、水雾等效果一应俱全,画面整体感觉低调、华丽。

洞窟物语 游戏截图

本作的音乐音效也非常复古,标准的8位红白机音乐并不是简陋、粗糙的代名词。相反,游戏中每个场景的音乐设计、制作都非常合理到位,静谧的村庄、神秘的核心、凄凉的回廊、孤寂的天台、热血的BOSS战都会让你省临其境,直到现在网上依然流传着很多网友自制的音乐版本。

支线任务和隐藏剧情也是改作的一大特色。洞窟物语讲了一个吸引人而又悲伤的故事。多结局的设定在同类游戏中已经十分少见,而难得的是每个结局都回味无穷。故事的背景设定远比想象中的宏大,角色个性非常鲜明,剧情发展扣人心弦。老玩家可以想像一下当初玩仙剑的感觉,这将是一款能令你黯然神伤,如鲠在喉,夜不能寐的游戏。

洞窟物语 游戏截图

另外游戏中的角色设计也非常成功,失忆的机器人,疯狂博士,以及兔子般的咪咪卡族等等,都具有鲜明的个性。而且作者在讲故事的过程中并没有把所有事情都交待清楚——不管他是否聪明地故意这样做的——都引起了粉丝们极大的讨论热情,小说、剧本、游戏、图画等同人作品数不胜数。洞窟物语应该是第一个在西方国家如此受欢迎而产生了大量的同人作品的独立游戏。

《洞窟物语》曾获2004年最佳独立游戏第一名! 在Gamesmaster Magazine举办的“免费游戏评选”中,《洞窟物语》位列第2;而在TIGSource的“50个特别优秀的独立游戏”列表中,《洞窟物语》更是雄踞榜首。

开发故事:

《洞窟物语》由日本程序员Pixel历时5年用业余时间独立开发完成。在最开始开发《洞窟物语》时,Pixel还是一个学生,直到后来参加工作,《洞窟物语》仍在漫长的开发途中。Pixel经常是在深夜编些游戏,游戏的程序、美工、音乐等,都由自己一人完成。Pixel在游戏中使用了自己喜欢的像素画风格画面,并使用pxtone Noise来制作各种音效。Pixel也几乎是靠一个人的力量写完了游戏所有的剧情内容,这期间收到很多来自朋友们的建议,又在细节上不断加以改进。

洞窟物语 游戏人物设定

2004年《洞窟物语》终于完工,11月测试版发布,12月游戏的正式版作为免费游戏向公众公开。游戏起先是作为Windows平台上的日文游戏,作者仅仅是想唤起很多“老游戏”玩家们的回忆,没想到一经发布却在全世界范围内掀起了一股热潮,无论在游戏媒体还是玩家当中,都获得了极高的评价。游戏后被全球各地的爱好者们翻译成中英文等多个语言版本,尤其是英文版的面世,让这款游戏在欧美地区都大受欢迎,奠定了其在独立游戏界的崇高地位。经过作者授权后,爱好者们将这款神作移植到了Linux、Mac OS、PSP、Xbox等多个平台。2008年洞窟物语提升了画面(分辨率上升至640*480)和音质后,又正式登陆任天堂Wii,并与2010年登陆NDS。如今,这款独立游戏神作经过3D化重制后,又即将登陆任天堂的最新掌机3DS!

Pixel工作室网址http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/

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