就像我们习惯了好莱坞的电影大片一样,我们也习惯了去玩美国、日本、法国等游戏出品大国的游戏,而对于那些潜意识认为没怎么出过游戏的国家,我们总是有意无意的忽视他们的作品。但王侯将相宁有种乎,任何人都不是天生下来就适合去开发游戏的,任何国家也不是一上来就是游戏强国的,我们也应该去多多支持这些“小国”的游戏事业,给予他们更多的关注。今天就让我们来看看基本上只在政治方面引人关注的东欧各国的游戏事业。

光辉的岁月

说到东欧,很多人都会感到陌生。特别是在游戏领域,许多人认为东欧游戏不值一提,但我却认为东欧游戏不但会崛起,而且将作为美国游戏革命之后,成为最近几年游戏业最有意思的看点。

被忽视的力量 东欧游戏的崛起

首先说下东欧的大致范围,“东欧”分为三大块:中欧和波罗的海地区国家、俄罗斯及卫星国、巴尔干地区。俄罗斯,乌克兰,波兰,捷克,匈牙利等国都在其中。东欧在文化、历史、政治、军事、重工业、艺术,现代科技上有着非常强劲的传统,所以东欧的游戏公司实力和市场都不容小视。东欧地区自80年代末90年代初进行市场化改造以来,经济走上了健康发展的轨道,成为全球经济增长较快的地区之一。许多专家分析认为东欧地区将成为未来十年世界经济发展的热点地区,而波兰,俄罗斯等国便是这其中的佼佼者。从游戏风格上来说,东欧游戏比较接近欧美游戏,广义上的欧美游戏应该包括东欧游戏,不过由于其特殊性和独立性,还是把它单独称为欧美游戏最强分支 — 东欧游戏比较妥当。东欧有个小游戏至今还傲视群雄,那就是传说中苏联的第一个电子游戏《俄罗斯方块》!《俄罗斯方块》是游戏史上的一个传奇,《模拟人生》,《 GTA》和《超级马力》皆不能望其背。

前途无限好

在90年代,东欧游戏市场处于一个起步阶段,还不足以和美欧两大重阵相提并论,甚至还不如大中华地区。在此我要特别提下90年代中期的中国,那时候,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司先后成立并投入运作,国产游戏迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《秦殇》,《傲世三国》等一系列先驱国产游戏面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。国产游戏甚至还出口到了俄罗斯等东欧国家,那会的中国单机游戏何其辉煌!

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国产游戏也曾辉煌一时

但风水轮流转,随着东欧国家经济的持续平衡发展,再加上以前留下的老底,东欧游戏市场开始越做越大。俄罗斯、波兰、捷克、斯洛伐克,匈牙利等东欧国家游戏市场已经相当有根基了。东欧游戏市场的发展曲线正好和其经济及文化断层线重合,其实这也对应了游戏发展取决于经济和文化这个亘古不变的真理。近几年在包括俄罗斯在内的东欧游戏市场非常繁荣,特别是电脑游戏市场,新兴的电视游戏也在稳步发展,但东欧游戏发展却有个致命伤,那就是要命的盗版问题一直困扰着经济相对落后的东欧国家,这也是东欧游戏市场健康发展最大瓶颈,如何解决掉这棘手问题,将是东欧游戏市场能不能成为继美欧后世界第三强的重要标志,同时这也取决东欧自身经济发展程度与速度。

异军突起

即使东欧游戏目前有这样那样问题,但有一点是可以肯定的,东欧游戏市场潜力绝对比拉美和东亚(除日本)大很多,如何开掘出更大市场,要看各大主机对这个市场重视程度和东欧经济发展了。Xbox360已经在东欧许多国家销售,波兰俄罗斯等国也确实算比较可观的市场。不过就在东欧主机游戏市场荒芜的同时,东欧的电脑游戏却已经先行一步,并早已走出东欧游戏的一片广阔天空。

乌克兰:

这样说虽然不太好,但切尔诺贝利确实让乌克兰有了不少的游戏题材,《潜行者》系列就是最好的结晶,《潜行者》系列目前已经推出了三部,《切尔诺贝利的阴影》,《晴空》和《普利皮亚季的召唤》,每一部都在自由度和气氛渲染上做足了功夫,游戏还很好的融入了一些RPG的元素,让很多玩家大呼过瘾,认为其是世界上最好的FPS游戏系列之一。除了《潜行者》系列之外,去年引起广泛关注的《地铁2033》也是出自乌克兰人的手笔,其实从它的核末世情节就可以看出一二,游戏的背景设定极其巧妙,气氛的营造也是异常出色,如果不是因为配置的原因,相信一定能让更多的玩家体会本作的魅力。好在游戏还会继续推出续作,THQ也打算把它发展成一个品牌,新作《地铁:残光夜影》将于明年上市,从现在获得的情报看,游戏保持了一代的风格,并努力向主流的FPS方向考虑,还是很值得我们期待的。

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具有创新精神的《潜行者》

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硬件杀手《地铁2033》

俄罗斯:

说道东欧,又怎能不提俄罗斯,提到俄罗斯的游戏产业,我们就一定要说1C这个公司,其实我一直不太看得起这家公司,因为他们确实制作发行过不少品质比较低的游戏,但后来发现他们的佳作也不少,而那些乍一看品质比较低的游戏其实只是被大量的bug所连累了,如果真的用心玩下去,其实还是有不少优点的。1C制作发行的游戏还真不少,有和《英雄无敌》系列不分上下的《国王的恩赐》系列,曾经被不少盗版游戏商封为《暗黑3》的《魔法黎明》系列,还有战争RTS的佼佼者《战争之人》系列,还有极其优秀的飞行游戏《伊尔2》系列,可以说在各个领域,1C公司都有所建树。1C公司的最新作品《红色管弦乐队2:斯大林格勒》将于9月推出,据说又是一款非常真实的二战游戏。

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让人耳目一新的《国王的恩赐》系列

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投入到残酷的战斗里吧,《战争之人》

当然,我们还得介绍下俄罗斯“暴雪”Nival的成绩。Nival开发过多款知名的PC游戏作品,像销量过百万的《闪电战》系列,《巫师之怒》、《苍穹霸主》,以及众所周知的《魔法门之英雄无敌5》都是叫好更叫座的上乘之作,他们还制作了《寂静风暴》,《沉默小组1943》系列等。作为俄罗斯老牌的游戏公司,Nival赢得了玩家们的拥护。

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叫好又叫座的《闪电战》系列

Akella游戏公司制作的航海名作《海狗》,其自由度之高内容之丰富堪称海盗版GTA!而海战模式更是经典无比,打一场海战几乎就是看一场《加勒比海盗》的海战情节,而《海狗2》在上市时改称《加勒比海盗》了。由Akella发行,dat制作的《圣战群英传3》则是一款英雄奇幻战略类游戏,虽然bug很多,但画面唯美,剧情动人,也让无数人投入其中厮杀。

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堪称海盗版GTA的《海狗》系列

波兰:

我们都知道欧洲就那么大点地方,在这么大点的地方里建立了那么多的国家,所以在中欧东欧的划分里就除了不少问题,比如波兰就是典型的例子,有的划分算它是中欧的国家,有的就把它划分到了东欧,我们在这里就把它划分到东欧吧,虽然它们制作的游戏和西欧的风格比较相近。对于波兰,我们最熟悉的就是今日大红大紫的《巫师》系列。

很多人都把其作为用心制作RPG的典范,也经常拿它鄙视鄙视仙剑,但说句实在话,波兰那帮人的游戏制作水平还是比中国高出太多太多的,虽然态度确实有差距,但客观实力上的差距可能更大一些。无论从哪个角度讲,《巫师》系列都是一个无比出色的RPG系列,剧情、可玩性、画面都尽善尽美,导致我们只能用读取时间和游戏时间这种不太重要的毛病去苛责他们,游戏从PC平台起家,现在已经杀到了主机平台上,这就足以显示其质量了。除了《巫师》系列之外,波兰游戏还有一个很知名的工作室,people can fly,风格极其鲜明的《子弹风暴》就是出自其手,除了《子弹风暴》之外,他们还制作过《止痛药》系列,一样的风格鲜明,看来他们还真是一家独树一帜的工作室啊。

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《巫师》系列堪称游戏大作!

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《子弹风暴》的风格很另类

新三国鼎立

如果东欧游戏业继续良好发展,东欧经济也能同时跟上的话,用不了几年,东欧市场和游戏将迎来发展高峰。保守估计,东欧游戏在未来几年内,是继美欧日后世界第四大游戏市场。不过我预测凭借着文化的渊源和实力的强大,以及日本继续在泡沫经济中挣扎,日本很有可能被东欧赶超第三的位置。以往的美欧日三国鼎立,在几年后可能被美国西欧东欧新三国演义所取代。如果仅仅从游戏技术角度看,日本人早已经不是东欧人对手了!在电脑游戏领域,日本人不论移植作品还是原创游戏的质量都和东欧游戏根本不是一个档次上的,而以往默默无闻的东欧电视游戏也开始有了变化。看看日本游戏公司给Xbox360做的都是些什么!除了《丧尸围城2》,《失落的星球2》品质尚佳外,其他都是些乱七八糟的乌合之众!《首都高速》、《零弹魔女》、《九十九夜》等等,这些游戏的画面和质量双低不全是由于日本公司技术差造成的。很大一部分和日本公司的热情和心态有联系。再看看波兰今年发售的《巫师2》吧,其画面之逼真,可以说不输给任何一家欧美大公司。绝对可以让一些所谓的日本“神作”为之汗颜。如果把粗狂豪迈的美国游戏比喻为北美野牛,那贵族气质十足的欧洲游戏就像头骄傲狮子,复苏且能量无限的东欧游戏,无疑将是一头刚刚结束冬眠的北极熊,虽然熊起步晚又懒惰,但凭着惊人的力量绝对可以赶超岌岌可危日本游戏。可以的预见的是:东欧游戏黄金时代即将到来,北极熊在把不可一世的东洋猎狗撕成碎片后,将会登上游戏殿堂的颠峰,并问鼎世界和美欧一争高下,新三国时代离我们已经不远了!

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《丧尸围城》系列还是不错的

崛起之路

经过对比我发现,东欧游戏其实还是在走美国游戏老路,这也和我把他理解为美国游戏革命余波有一定关系。东欧游戏和美国游戏一样,也是经历极度强盛 — 突然衰败 — 稳健发展 — 再度崛起!美国游戏首先是主机游戏界的霸主,而后因为本身的问题以及被日本游戏入侵导致退出市场,之后卧薪尝胆的在电脑游戏领域发展实力,等待时机成熟再出击主机游戏领域,在技术越来越强和口碑越来越好后,逐渐杀出日本武士的包围圈,并在关键时刻出几部领导全军强作来颠覆日本游戏统治权,并完成革命任务 — 再度崛起。东欧游戏也一样,首先《俄罗斯方块》的骄傲成绩是他们曾经最强的勋章,由于苏联解体和东欧巨变,使得他们游戏发展出现断层,这也和美国霸主地位丧失极为类似,在电脑游戏业里摸爬滚打这么多年也可以说是长年等待时机。路分三步走,前两步东欧游戏和美国游戏走的一样好,接下来最关键的一步 — 大举进军电视游戏,东欧游戏似乎还没有走,但我发现他们已经开始走了,这步走的好不好直接关系着他是否和美国游戏一样进行革命三步曲并完成崛起霸业。不过,等待他的结果也会是同样的好运吗?

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《俄罗斯方块》是俄罗斯的骄傲

走进新时代

东欧游戏看似和主机大战没多大关系,其实他早已经与时惧进了!在任何风云突变的历史时刻,如果没有一个突破口来颠覆以往的传统,那几乎是不可能改变已有格局,东欧游戏当然也秉承着这一传统,那用什么来做为东欧主机游戏的突破口?这个历史性的游戏目前已经出现!那就是由波兰游戏公司CD Projekt制作的《巫师2》。《巫师2》PC版已在2011年05月17日发售,它拥有宏大的故事情节,原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。(注:《子弹风暴》也有主机版,但貌似叫好不叫座)

而主机版由于涉及到大量调整和改进(更简单化、节奏更快),CD Projekt需要更多时间来扩展和调整本作的一些游戏性元素,因此本作的Xbox360版已推迟到了明年第1季度。但我们相信,这款游戏是东欧游戏打响进入主机游戏界的第一枪,东欧游戏在主机游戏界能否立足,很大程度上也都靠它表现了。

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期待《巫师2》主机版的精彩表现

不过,不论这游戏成或败,东欧的崛起势必会进行下去,没有人可以阻挡这一潮流,就像日本游戏无法阻挡21世纪后开始的欧美游戏狂潮。东欧游戏的前景与实力都将会是与日俱增,并积蓄力量谋求更远大志向。在不远的未来,东欧公司极有可能挤身世界前十强,并与EA、UBI等逐鹿天下,左右世界主机大战格局,起关键独占作用,影响世界游戏发展史。不管东欧游戏崛起对欧美各国冲击有多大,但肯定的是,这股攻击波强度和力度不会比当年欧美游戏崛起时差多少,约瑟夫大叔或许正在游戏帝国里重建他的大俄罗斯美梦,并可能笑着对山姆大叔说:在游戏世界争霸中,最后的胜利者是我!