动视为其首届独立游戏竞赛揭晓第一回合的冠、亚军得主,第一回合由Peter Angstadt设计的《Dstroyd》(暂译:摧毁)赢得冠军奖17万5千美元,而Engients开发的《Rigonauts:Broadside》(暂译:组装大师)赢得亚军奖7万5千美元。(一切暂时以英文原名为准)

动视工作室的执行副董事Dave Stohl说道:“第一个回合的竞赛令人印象难忘,我们相当高兴能够有这个机会,可以向外界展示动视对独立游戏开发者的支持;我们支持他们的创新精神和改革性,希望有机会可以继续回报这些独立开发者为业界所作的付出,启迪他们把梦想化为现实。”

在《Rigonauts:Broadside》里面,玩家的主要目标是歼灭敌方,但要达到这个目的,玩家必须先组合出一个自己设计的战争机关。唯有通过不断的重新发明你的战争机关,玩家才能开往最终的制胜之路。

相比于《Rigonauts:Broadside》那个完成品,《Dstroyd》还只得一个初模,它是一款2D导弹发射游戏,其原理有点像《百战天虫》,相方的最终目的是把对方从地图上抹除,玩家需要细心地计算投射曲线来轰炸敌人。不过与《百战天虫》不同,《Dstroyd》采取即时战略机制,玩家还要修建炮台、兵营、战斗单位来增加自己的胜算。

《摧毁》和《组装战争》夺得动视独立游戏大奖

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《摧毁》和《组装战争》夺得动视独立游戏大奖

相比于《Rigonauts:Broadside》那个完成品,《Dstroyd》还只得一个初模,它是一款2D导弹发射游戏,其原理有点像《百战天虫》,相方的最终目的是把对方从地图上抹除,玩家需要细心地计算投射曲线来轰炸敌人。不过与《百战天虫》不同,《Dstroyd》采取即时战略机制,玩家还要修建炮台、兵营、战斗单位来增加自己的胜算。

《Dstroyd》刚参赛时的游戏载图:

《摧毁》和《组装战争》夺得动视独立游戏大奖

《Dstroyd》经过一段时间开发后,现时的摸样:

《摧毁》和《组装战争》夺得动视独立游戏大奖

《摧毁》和《组装战争》夺得动视独立游戏大奖

《Dstroyd》开发者发布的设计手稿:

《摧毁》和《组装战争》夺得动视独立游戏大奖

《Dstroyd》至今仍在开发中,相信有17万5千美元作为后援,它的可玩性和画质应该会对得起这笔冠军奖金吧!

所有美国地区的独立游戏开发者都可以向动视的独立游戏竞赛报名,参赛项目可以是已完成,或仍在开发中的游戏。动视打算于年内举办第二轮竞赛,并准备再掏25万美元出来作为大赛的奖金,详细的资料尚有待公布。