此为独立开发者大谷给独立星球的原创投稿,转载请注明作者及出处。

国产独立游戏-Eddy紫开发故事

国产独立游戏《Eddy紫》作者大谷自述

作者:北京.大谷

  我是北京的大谷Spitzer,在这里分享我开发独立游戏的经历。

  高考之后有了点儿时间,我开始制作一款游戏——《Eddy紫》。游戏采用Flash的AS2.0语言编制,Neobook封装。断断续续做了半年,如今的完成度已接近50%。这是一款横板过关类型的游戏,穿插道具收集、武器升级、小游戏等等要素。

国产独立游戏《Eddy紫》作者大谷自述  我崇尚原创精神,追求独辟蹊径的设计理念。作为只有一个人完全自制的独立游戏,素材都需要亲自制作。美术、设定、程序、剧本、音乐均是个人原创。这固然透支精力,但 “痛并快乐着”。生活习惯扭曲了,在周末及节假日,摇身一变成夜行动物;夜静,令人专心致志,供电稳定,制作效率高,突然断电数据丢失抓狂的可能性大幅降低。

  独立游戏开发者为什么要去制作游戏?明知自己的游戏画面比不过那些大型游戏开发公司,明知不会给自己带来直接的金钱利益,为何还愿意做出这游戏来放到网络上任人批评?当自己追求创意、付出心血认真做的游戏设定和玩法发到网上后, “这个让我想起了XXX”、“剧情什么玩意,我直接跳过了”、“垃圾游戏,玩10分钟没搞懂,删了。”这样的评论很快在底下出现。就算如此,游戏制作者仍然耐心的回复,从众多评论中找出有价值的建议,对自己的游戏进行纠错修改。国产独立游戏《Eddy紫》作者大谷自述

  独立游戏开发者都是这样的人,清楚自己的游戏可能缺点多多,可能不讨人喜欢;尖刻犀利的负面评论不能中伤他,赞叹鼓励的评论更能给他助力。不论如何,他都能坚持把游戏做下去。用汤姆霍尔的话来说“埋头制作游戏需要某种献身精神,你可能会嘲笑那些开发游戏的人‘这也做得不好’、‘那也做得不对’, 可他们实实在在完成了一件作品”。

  我游戏制作的发端,从小学六年级假期开始。当时信息课老师提到一个flash动画制作比赛,感兴趣可以去参加。我没事闲的,在假期开始自学flash5制作,进而逐渐发展成学习ActionScript2.0(Flash脚本语言),制作交互实例→制作游戏。之后的初中高中,我一直在利用各种课余时间制作小游戏玩,总共做了数十个。一晃六年,现在我成为大学生这种生物,再次没事闲的,拿出高三做了一年世界观设定的手稿,开始制作这款横板游戏《Eddy紫》。

国产独立游戏《Eddy紫》作者大谷自述

过场对话插图

国产独立游戏《Eddy紫》作者大谷自述  我为什么去做游戏?家里人认为这是非主流未来人生设计,朋友也曾劝过我,“你做这个将来是想干什么,原画师?程序员?这些未来是没前途的,买个房子都困难……”制作游戏的过程需要消耗大量的时间和精力,每一个乐曲小节,每一行程序,每一道笔画,都是用时间换来的。处在大一的我,学业轻松,时间充裕,还能勉强维持,但如果我全付精力投入到制作游戏当中,毕业以后又要去做什么?明知如此,我还是不能自拔的爱上制作游戏。

国产独立游戏《Eddy紫》开发画面

开发画面

  我的体会——独立游戏开发的魅力就在于此:对游戏最本真的热爱,“我要做出与众不同”这样的态度,完成每一个敌人、关卡所带来的成就感,创造一个世界的喜悦。一个独立游戏在开发开始时就不能以赚钱为最终目的。有些做独立游戏的朋友认为做游戏是为了拯救中国游戏界,——力挺了。对于我来说,不言大任。做游戏只是因为喜欢。

国产独立游戏《Eddy紫》音乐制作

音乐制作

  《Eddy紫》游戏截图:

国产独立游戏《Eddy紫》作者大谷自述

国产独立游戏《Eddy紫》作者大谷自述

国产独立游戏《Eddy紫》作者大谷自述

国产独立游戏《Eddy紫》作者大谷自述

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