主持人:各位好,今天我们的文章来点新意,以访谈的形式进行,我们以即将召开的游戏开发者大会·中国,以下简称GDCChina为引子,来一次游戏行业的头脑风暴,请各位给力!

  首先来聊聊GDCChina2010,我们的嘉宾都是资深业内人士,尤其像雪猹,是国外各大游戏展会的常客,相信对GDC也并不陌生,大家先谈谈对这个会的看法如何?你们觉得GDCChina2010会给中国游戏行业带来怎样的影响?

  老姚(游戏资深时评人):国外的很多游戏展会,实际上我们只是看个热闹而已,因为它们主要针对的是国外的电视游戏市场,拿E3、TGS来说,我们都很熟悉,对于XBOX360、PS3、Wii这样的玩家来说,这才是他们的节日,国外并没有单独的网络游戏展览,所以这些展会对玩家有益,但对网游产业帮助不大,但是像GDC这种会就不一样了,它主要传达的是游戏制作理念,以及新技术的分享,那么无论对于任何类型的游都是有益处的。能通过这次机会听国外知名制作人的演讲,对于中国游戏开发人员来说是个不错的机会,另外GDC其实还有很多其他看点,比如独立游戏节、手机游戏、严肃游戏等等,内容还是很丰富的。

  雪猹(著名业内人士,笔名“多边形”):很遗憾我没有参加过GDC,但是参加过E3、TGS和Blizzcon等海外游戏展会,这些展会有针对普通玩家的,有针对专业观众的。相对而言,由于国外的游戏产业较为成熟,所以展会也就显得更加专业,所展出的内容更有针对性,整体场内的气氛非常好,秩序也比较井然。一台展会能从很大层面上反映当地游戏业的状况,无论是从宏观上还是从微观上都能展现出当地游戏业的方方面面,是否够专业,是否够明晰,都能看出一二。并且每年展会都会对接下来一年的商战造成不少影响,往往有着预示来年行业走向的重要参考价值。

  子夜(著名媒体编辑):还没参加过,看过一些报道,GDCChina2010的作为海外的一个专业会议被引进中国,我个人还是非常支持,希望能多介绍海外游戏同行的经验,对国内的游戏发展产生些良好的影响。

  无梦(资深游戏业内人士):个人认为,几乎不会有什么影响,中国每年的游戏展会,论坛数不胜数,但是带来的是什么呢?业内人士交友会、融资洽谈会……等等,也就这样了。中国和国外的游戏开发方向原本就是2个方向。国外多偏重创意和技术,中国偏向营收和速度。与其去开会学习,等国外产品出来直接克隆即可。GDC目前的演讲其实也越来越偏重商业化,开始往社区、交友方向发展了,这点倒是越来越适合中国国情。

  主持人:刚才老姚谈到了一个词,叫“独立游戏”,这个是个什么概念?

  老姚:就是非商业的游戏,一般是由个人或者小型团队开发,你叫它同人游戏也可以,在国外一直比较受欢迎,一些好的游戏也可以被商业化,独立游戏节是GDC的一个组成部分,也可以说是一大看点。

  主持人:为什么独立游戏这么值得关注?

  老姚:我个人觉得,独立游戏可以启发游戏人的思维,如今的游戏都是大成本大制作,但内容呢,很多都是千篇一律,因为人一多了,就很难以个人为导向来开发游戏,通常都是为市场服务,为了好卖或者是能更多的赚钱,所以只有在独立游戏中,游戏制作人是不已盈利为目的,能够完全发挥自己的创意,所以这几年独立游戏经常会出现好作品就是这个原因。 

头脑风暴:GDC China 2010给我们带来什么?

  主持人:你们认为,在中国独立游戏有生存的空间吗?

  雪猹:独立游戏开发者的生存环境是艰难的,但并不等于是没有前途的,著名的宝开游戏(PopcapGames)的前身就是由独立游戏社慢慢发展而来。在中国当前这个一切向钱看的游戏行业里,应该由政府或者一些大公司成立一个相应的扶持组织(例如基金会之类的),在一定程度上对独立游戏进行扶持和资助,鼓励他们在不受任何约束的情况下,尽可能发挥灵感,多创造新类型的游戏,多提供新的点子,总会有一些适合被转移到产业链中去的一些想法或者技术或者策划,对于整个行业来说,是一个非常有益的补充。更应该定期举办单独的独立游戏节,让开发人员、从业人员、商业捕手、投资公司、游戏公司以及广大玩家一起,有一个比较集中的展示和交流时间,让这些有可能带来商机的独立游戏,形成一个良性循环,让这个“物种”能够存活下去,而不是被金钱巨鳄所吞噬和淹没,那样对整个行业来说一定是个悲剧。

  老姚:我同意雪猹的看法,目前独立游戏的问题在于行业的生存空间,现在同人游戏其实不少,游戏开发者热情也很高,我觉得中国的独立游戏不一定要等GDCChina来的时候才开办一次,形成一个小规模的产业圈,将会更有益于整个游戏行业的发展。

  子夜:关注中国独立游戏,其实也就是关注中国游戏创作者草根群体,随着游戏产业的发展,不少有才华的年轻人加入到了游戏行业,但是他们一开始可能有没资本的关注,自然也会碰到不少问题,长期开展对于独立游戏的支持,有利于帮助这些人同时也帮助游戏产业诞生出更多富有创意的作品。

  无梦:独立游戏在中国没有前途,整个社会环境太激进,很少有人能踏踏实实安下心来开发几个游戏来磨练技术的。中国的团队做出游戏后的第一件事情,不是到处找融资拉风投,就是想尽快卖掉或者找到运营公司代理来发财。

  主持人:呵呵,无梦老兄总是提出一些犀利的见解,其实独立游戏对于行业来说还是一个新兴事物,希望我们的行业能更多的给予关注吧。

  老姚:其实无梦说的不无道理,目前中国的游戏圈子确实有些浮躁,网络游戏有个特点,就是屁股决定脑袋——收费模式决定内容,这其实是一种误区,这样下去,游戏的乐趣将会被扼杀,所以我希望独立游戏能带来一些新的风格,让行业避免陷入这种怪圈里面去。  

头脑风暴:GDC China 2010给我们带来什么? 

  主持人:刚才说到了游戏产业,大家对目前的产业环境有什么看法?

  肥龙(著名游戏杂志编辑):我个人认为行业最大的问题就是华而不实,什么画面华丽、情节感人、创意丰富……反着理解就对了。

  有人会问为什么那些“缺点”在国内网游市场大肆盛行,而那些“优点”在国内却十死无生呢?大家请注意我这个定语——国内,也就是大家熟知的中国特色。所有游戏的开发目的是为了赚钱,商人们急功近利,追求利益最大化,这些都决定了正常的发展理念无法生存。这种过度透支用户资源的方式虽然能获得一时的暴利和繁荣,但是却毁了产业的持续发展。不明白这个道理的话,参考一下盗版产业就会想通了。这就是劣币驱逐良币的典型实例。

  无梦:激进、没有文化沉淀。自主研发到现在多少年了,全中国自主研发的数百款MMO能找出一个不山寨不换皮的原创来吗?在收费方式和运营手法方面无不不用其极,但是在技术的突破和研究方面已经和世界一流水平拉开了难以逾越的鸿沟。

  子夜:网游同质化、营销低俗化、竞争低劣化等等,老调重弹了,呵呵。

  雪猹:国内的网游行业看起来很繁荣,但目前还处在很低级的阶段。有技术,无创意,MMO只会抄WOW,网页游戏一门心思想赚钱,绝大多数网游公司还处在拼命累积原始资本的阶段,虽然有很多公司明明已经跨过了这个阶段,却有意无意的还在把业务重心放在赚钱这几乎是唯一的目的上。技术方面的差距可以靠外包或者合作来弥补,创意与策划的缺乏却不能单纯依靠抄袭来学习,只有当这些公司愿意把更多的资金投入到研发中,才能让整体行业再进入一个新的里程碑。

  老姚:以上几位把我想说的话都说了,我就不再重复了,目前产业环境虽然不至于说太差,但是已经过了黄金发展时期,玩家变聪明了,钱不是那么好赚了,现在市面上这么多游戏,其实盈利的并不多,所以我觉得在未来1~2年内,就会有一个大的变化。 

头脑风暴:GDC China 2010给我们带来什么? 

  主持人:看来大家对产品同质化现象给予了批评啊,希望游戏公司们给点力,做一些好的游戏让玩家玩玩。那么回到GDCChina2010,你们希望听到哪些制作人的演讲?

  雪猹:作为我个人来说,我比较喜欢《潜龙谍影》系列制作人小岛秀夫,所以我希望能听到他的演讲,谈一谈他制作这个系列以来的心路历程,以及当面对这个系列目前发展的瓶颈之时,该如何去拓展新的思路。作为一名优秀的经验丰富的游戏制作人,相信他有很多值得我们中国游戏人学习和借鉴的地方。

  肥龙:毫无疑问是BillRoper,学习的不是他的技术,更重要的是理念和态度。十年磨一剑和一年磨十剑,二者之间的境界不可同日而语。

  老姚:挺多的,比如“暗黑之父”BillRoper,《愤怒的小鸟》创作者PeterVesterbacka等,太专业的演讲其实我也是听不懂的,希望大会能增加一些适合中国网游市场的演讲题材。去年在会议上与波斯王子制作人乔丹·麦克纳愉快的合影,非常让我难忘。 

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  05著名游戏制作人比尔·罗伯

  主持人:新的一年,各位对中国游戏产业有什么建议和期望吗?

  老姚:建议谈不上,我们写手写几篇文章,其实很难左右整个行业的发展。明年我希望能够有更多的优秀的游戏出现。另外希望游戏营销少一些炒作,多一些实实在在的,当然这需要产品本身的给力,总而言之,希望我们的游戏行业越来越好,这样大家都能多拿点工资,也好应付飞涨的房价和物价(笑)。

  雪猹:新的一年里,我希望中国游戏产业能诞生更多新类型的游戏,不要把赚钱当作唯一的目的,在公司盈利状况尚可的情况下,多投入一些资金在自身开发能力的研发和开发人才的培养上,多寻找一些优秀的海外游戏,积极与海外公司合作,多学习对方开发技术和策划理念,同时引进一些高质量的海外网络游戏,除了给玩家多一些选择,多开拓视野外,也可以在一定程度上提升玩家的口味,提高整体行业的水准。

  肥龙:振兴游戏产业,更需要那些决策者、领导层的引导,是他们决定着用户的取向和市场的趋势。让中国游戏市场具有正确的态度和理念是非常重要的,兵熊熊一个,将熊熊一窝。我们这些底层从业者即使智商低下、理念歪曲、创意贫乏其实也无关紧要,关键是那些领头羊的旗帜作用。如果你带路的把我们领沟里了,那么大家只有闭着眼睛跟着你跳,没有其他的选择。因为不遵循你们的规则,只有被市场淘汰,这就涉及到生存问题了。

  子夜:网游本身应该服务于生活的,未来的发展趋势肯定是更加的细分化。一方面,终端上以后移动市场将有大发展。另一方面,内容和形式上也将更细分。在新的一年里,我希望看到更多优秀的网游作品,也希望看到更少的玩家投诉。

  主持人:感谢各位业内人士的支持和参与,我们今天的头脑风暴到此结束,祝愿中国游戏行业日益繁荣,谢谢! 

头脑风暴:GDC China 2010给我们带来什么? 

  转自766,作者:老姚