12月5-7日,众多游戏界大师将汇聚上海国际会议中心,GDC China作为2010年GDC全球活动的最后一站,可谓是前4站点浓缩精华版。届时,《龙之谷》发行公司Eyedentity的全球市场总监蒋仲善、ngmoco:)公司动画制作人Caryl Shaw等国际游戏公司高层将纷纷发表演讲。

GDC China 2010

  演讲议程已经在线公布,立即点击查看:http://www.gdcchina.cn/conference/schedule

  《龙之谷》自上市以来受到玩家热捧,操作正式摆脱了以前的站着对砍、互放技能的傻瓜式操作时代,把格斗式操作正式引入网游。让玩家体会到了与以往网游不同的游戏理念:疲劳值系统和阶段性开放的等级,让玩家有时间关注游戏更多的细节。Eyedentity全球市场总监蒋仲善将在GDC China 2010“在线游戏开发和业务”主会场,发布《运营商来自火星,开发商来自金星》的演讲主题,分享种种经验:开发一款产品需要100亿韩币,3年左右的时间,40~50个人的血和汗。上市一款产品需要几十亿韩币推广费用,1年多的准备和预热时间,50~60个人的血和汗。但是一款产品的成功率不到5%,失败的主要原因中一就是运营商和开发商之间的许多的矛盾。通过本演讲,您将了解发生什么矛盾以及解决的方法。

  在2009年苹果世界开发者大会上,游戏《星球防御战》屡屡被斯蒂芬·乔布斯点名,其发行商ngmoco:) 随之广为皆知。随后,ngmoco:)所涉足的领域(Gun Range、WeFarm、Rolando以及Plus+游戏网站等)都广受认可和好评。在2010年9月获谷歌一亿注资进军Android游戏市场后,10月被日本社交游戏巨头DeNA以4.03亿美元价格收购。在GDC China 2010“游戏国际化与合作”主会场,动画制作人Caryl Shaw将发表演讲《游戏制作的未来》,将现场向听众描述,在不断发展变化的产业中要成为领先的制作人,必须掌握哪些技能与知识?游戏制作在未来5年,20年会是什么样?我们如何做好准备?

  Hello Games美术总监Grant Duncan曾开发过数百万美元销量的大型游戏,如《火爆狂飙》(Burnout)和《黑煞》(Black),现转而合力开发自己的独立游戏。他们首款游戏《越野摩托》(Joe Danger)被 《Edge》杂志誉为是让其他游戏黯然失色的杰作,并进入了2010年美国独立游戏节(IGF)的决赛。在GDC China 2010“独立游戏峰会”,Grant将与听众阐述他们是如何成功转型,从为拥有数百个开发团队的大型游戏公司如EA工作,到现在一切从头开始做开发。Grant的演讲内容包括如何把大型游戏工作室的制作水平和技术与小团队的灵活应变融为一体,以让独立游戏开发员挣脱束缚,激发更多创意。

  《Dead Steel》是此次IGF China学生组的入围作品,在GDC China 2010“独立游戏峰会”请到他们的资深导师,新西兰奥克兰市媒体设计学院游戏编程导师Jonathan Booth(一起来重温创作过程:《Dead Steel》游戏团队得到导师批准后开始进行制作前的美术创作、技术和游戏设计文档的编写。这些文档被当作是实现每一具体里程碑功能的契约。这个学生团队还对所需的技术支持进行了调研。学生开发团队成员当时预计将采用到Gamebryo游戏引擎、FMod、Crazy-Eddie’s GUI系统、PhysX,、C++、 Maya,、Photoshop和MudBox。于是这些学生先接受技术培训以达到该游戏开发所应达到的技术开发水平,让他们能有效利用多种相关工具、技术、流程和程序。在制作过程中,《Dead Steel》团队提前完成所有功能的开发并通过了所有经反复讨论决定的里程碑指标。根据游戏测试结果而进行的游戏功能改变,经过细致讨论方才确定, 以最大程度地保证游戏质量水平。团队内部讨论促进了队员间的信任、沟通透明度及任务完成的准确度。最终的游戏制作结果是优秀专业的,因为这些学生开发成员能遵照流程、不受非项目因素干扰,因而赢得额外时间把游戏品质打磨到最好。

  手机游戏已经越来越受到人们关注,在GDC China 2010“手机游戏峰会”,邀请到了International Mobile Gaming Awards(IMGA)创始人&CEO)Maarten Noyons,他将发表题为《在多个商城、多重平台上发布手机游戏》的演讲,分析自苹果在线商城问世以来,随后出现的各种应用程序商店、商城及其他销售点的商业潜能。每个在线商店,不论它是由运营者还是聚合器的手机制造商推出,其商业潜能都将被对比解析。被比较分析的在线商店所在平台包括诺基亚、三星、黑莓、苹果、谷歌、索爱、Orange、沃达丰(Vodaphone)、中国移动、Verizon、和O2。

  在十多年前,高瞻远瞩的行业先锋就认识到并向外界宣扬这一信息:视频和电脑游戏可作为宣传推广非娱乐主题的重要手段。当今这种产物被称为“严肃游戏”或“非娱乐游戏”。早期成功表明,严肃游戏的开发不仅需要传统游戏开发的相同工具和技术,而且需要对于严肃游戏赞助商所制定的主题、目标、预算进行深度整合。同时,由于严肃游戏的商业盈利考虑较少,开发员敢于对游戏设计进行在商业游戏上不可能实现的创新与探索。Realtime Associates, Inc.创始人&总裁David Warhol将在GDC China 2010“严肃游戏峰会”,为听众讲述严肃游戏目前的发展概况,分析严肃游戏与传统游戏 开发中的主要差异、对此类别游戏异彩纷呈的前景进行展望。

  赶快抓紧最后时间注册!在线注册截止时间:2010年11月30日!http://registration.gdcchina.cn/

  更多议题及演讲嘉宾请登入:GDC China 2010官方网站www.GDCChina.cn(中文);www.GDCChina.com(英文)

  GDC China 2010新闻联络人:

  沈 丽

  021- 62787488*8701

  audrey.shum@ubm.com

  关于Game Developers Conference (GDC)

  游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称“GDC”)是UBM旗下的知名品牌展会,是全球游戏产业最具规模、最具权威性、最具影响力的专业盛会,在美国、加拿大、英国、中国等国家的多个城市举办。

  ■ 24年历史;

  ■ 每年全球范围内近30, 000名与会者;

  ■ 每年几百场演讲、教程、小组讨论和圆桌讨论等;

  ■ 音频、商务及管理、游戏设计、制作、编程、视觉艺术等分会场;

  ■ 人工智能峰会、休闲游戏峰会、游戏外包峰会、独立游戏峰会、严肃游戏峰会等峰会;

  ■ 年度游戏开发者评选、年度独立游戏节、IGDA年度会议、Game Connection等活动;

  ■ 大规模同期展览和人才交流会,INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD、CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大网络等知名企业全情参与。

  GDC由开发者举办并面向在线游戏、家用游戏、手机游戏、定位娱乐和游乐中心的各类游戏开发者。相关的游戏设计者、程序员、艺术家、制作发行人、音频视频专家、运营人员、客服人员等专业人士汇集一堂,交流游戏创意和人际网络、定义游戏市场改革和远景趋势,持续洞察产业未来并为此出谋献策。在业内领先专家的指导下,这个具有市场导向的大会对游戏开发主题进行了广泛的筛选,使现场几百场的演讲、教程、小组讨论和圆桌讨论各具特色。而GDC展览展示各种游戏开发工具、平台和服务,世界上最具创新的公司都将现场演示开发者用于创作未来游戏的开发工具。此外,会议还包含一系列的相关活动,譬如独立游戏节,它将成为各款未发行新游戏的集中展示,共同竞争,引起发行团体的关注。

  GDC独具特色的资深专家顾问团。这些对游戏行业充满热情并经验丰富的专家学者每年自愿贡献时间,不求回报地协力打造几百场的专题演讲和各种活动主题,以确保提供给观众高质量、相关的和适时的演讲内容。他们的贡献对GDC历年来的成功起到了决定性的作用。

  关于UBM

  United Business Media Limited是一家全球领先的商业媒体企业。我们将最新鲜的资讯带给市场,通过展会、网上在线、刊物印刷等多元化渠道,吸引全球买家与卖家齐聚于此,为他们企业的成功运营提供不可或缺的信息资源。无论是医生、游戏开发者、新闻记者、珠宝商,还是农民、药剂师,我们都将为这些专业的商业类群体提供卓越服务。公司旗下5,900名员工遍布全球30多个国家,我们拥有资深的专业团队将协助这些目标客户群体及其所在的市场,实现企业成功而高效的运营。

  消息来源 UBM