GDC2011经过半周的开发者交流之后,于周末落下帷幕。相比往年的开发者大会,今年由于社交游戏、手机游戏的迅速星期,以往占据主流的家用机和掌机游戏显得相当没落。当然,这并非是这两类游戏市场已经衰败,但是由于传统游戏市场已经趋于稳定,目前市面上的硬件平台也由于需求、性能和成本等因素,是历代主机生命周期最长的一代,开发者们对这些“老”平台也自然有些缺乏兴趣。社交游戏方面,Zynga突出的业绩让所有开发者都不能不密切关注这个近两年突然迅猛成长的细分市场;《愤怒的小鸟》令所有人眼红的销量以及社会影响,更是让3DS和PSP2在手机游戏面前显得有些跟不上时代。

GDC2011落幕 社交与手机游戏将成产业发展方向

  游戏开发者渴望新鲜的市场与想法,Wii与NDS的成功证明了对蓝海用户的拓展尝试是绝对值得期待的,所以社交游戏、手机游戏这两类并不完全面向传统游戏用户的新游戏类型,给了开发者更广阔的市场空间与试验田,让他们可以尝试更多新鲜的游戏模式与盈利模式。非游戏用户,或者说面向所有人的手机游戏、面向全部网民的社交游戏,其用户的需求、游戏习惯、选择偏好都跟以往的传统市场有着很大的不同,短平快的游戏方式以及低进入门槛,让开发商、运营商都可以用较低的成本、较快的速度获取利润;APP和Android成功的软件与游戏发行模式,Zynga与Facebook的完美结合,这些案例让中小开发商看到了飞黄腾达的希望,让独立游戏制作人重燃创作的强烈欲望。

  相比之下,传统市场就显得死气沉沉,或许综合游戏品质会有优势,但昂贵的开发费用造成的巨大成本风险、不菲的游戏单价与复杂的游戏模式,或许专业,但却不够便利,更有些不适合当前社会节奏的感觉,这些桎梏都让传统游戏显得廉颇老矣。虽然结果还不明朗,但确实从本届GDC上,我们看到了全新的市场前景,以及从业者渴望并充满激情的目光。

  掌机淡出手机雄起

  游戏公司PopCap和Information Solutions Group所做的最新调查揭示了一些有趣的数据:当问及最常在哪种游戏设备上玩游戏时,44%的玩家选择手机,这个比例远超视频游戏掌机(21%)和电脑(30%)的用户比例,位居第一。相关专家更对这种情况进行了详细分析,指明为何手机游戏比掌机和电脑游戏更受欢迎。

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  手机游戏成最大亮点 传统势力纷纷发表评论褒贬不一

  由于电子游戏零售受到经济不景气的冲击,加之社交游戏与手机游戏市场竞争日趋激烈,与会人员似乎只能失望而归。面对来自苹果的强力冲击,虽然3DS在日本如期上市并且表现良好,但岩田聪依然抓住机会狠狠贬低手机游戏是业界毒瘤,甚至呼吁抵制智能手机游戏。

  除了岩田聪以外,他的美国同僚也雷吉·菲尔斯-埃米表达了对手机游戏的质疑;《野兽传奇》的开发者蒂姆·沙菲尔认为目前的情况归根结底是行业不景气导致的;游戏开发者大会活动总监梅甘·斯卡维奥则传统游戏不再像过去那样无处不在。

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  雷吉·菲尔斯

  Google送免费Android平板机

  手机游戏市场看好,Google也不放过一切机会宣传自己的Android系统手机。在GDC2011上Google再次向各位游戏开发者抛出了橄榄枝,与会者每人免费发一台摩托罗拉XOOM。 

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  Ngmoco总裁给PSP2泼冷水

  目前使用智能手机来玩游戏的玩家越来越多,随着智能手机的普及与性能的提升,玩家们逐渐对传统的游戏掌机失去了兴趣,作为目前成功的手机游戏开放商Ngmoco对此深有感受,他们也同样并不看好以NGP、3DS为代表的次时代传统掌机的未来,在接受GDC记者采访时Ngmoco总裁Neil Young发表了自己对于未来移动游戏市场前景的看法。

  任天堂GDC2011公布马里奥新作

  从全新的流媒体服务到马里奥、塞尔达等一串令人望眼欲穿的大作名单,任天堂的GDC 2011基调演讲提供了一系列值得欣喜的消息来温暖任天堂粉丝们的心,凭借任天堂自身的强大制作能力,或许单纯在游戏这个范围内,有那么几千万用户是无论什么平台都抢不走的。

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  GDC2011奖项名单:荒野大镖客/MineCraft共赢

  GDC2011游戏开发者大会各大奖项出炉,Rockstar的《荒野大镖客:救赎》横扫GDC大奖,而年终表现十分出挑的Minecraft也夺得多个奖项,GDC2011简直成了《荒野大镖客:救赎》和Minecraft的表演。以萌蛙为主角的《割绳子》(Cut the Rope )最终摘得了最佳手持游戏奖的桂冠。

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