在美国召开的GDC2011游戏开发者大会第1天,两位在非核心向游戏(特指上手容易,可以在短时间内享受到乐趣的游戏)上造诣颇深的人物Nick Fortugno和Juan Gril向我们介绍了2010年内最具有创造性和革新性的游戏设计。

  以下所提到的游戏都是一些轻度游戏、在线游戏和社区游戏。排名不分先后,主要是通过向大家介绍在过去一年里的新奇游戏设计,以窥探以后游戏发展的方向。

  ■动作游戏的革新

  只是简单的前进的话算不上好的动作游戏。Juan向我们介绍的《Continuity》,需要将各个小地图拼凑组合才能达到目的地,玩家能够做出的动作只有左右移动和向下落。

  这是一款将动作要素和解密组合在一起的作品,随着游戏的深入所需要拼凑的地图会更多,解密的丰富性和乐趣也随之递增。

  
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  通过组合各个地图来进行游戏

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  漂亮的找出通路

  
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  随着地图的增多难度也更

         ■街机式游戏

  街机式游戏的特点就是在短时间内可以重复玩多次,而这也是2010年游戏设计中的一个关键词。《Give Up Robot》就是这样一款只需要数个动作就可以打倒目的地,但是难度却很高,即使重复多次也很有乐趣的游戏。

  
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  设计像彩虹一样耀眼

  ■多人游戏

  多人游戏可以说是当今的潮流和趋势之一。

  《Siege》是一款无论谁都能简单上手的策略型游戏,游戏一开始就会与协力玩家一起向前方突击。玩家所需要做的事只是向缺少兵力的地方输入援军,以及发出攻击的指令而已。一切后续工作都会由游戏中的角色来完成,不需要任何高深的技巧。

  
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  Siege

  
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  策略型游戏

  
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  玩家只需要追加投入等即可简单游戏

  《Ponzi inc.》是一款Facebook上的以经营公司为目的的游戏。玩家通过雇佣员工,以及执行各种各样的工程来使公司得到成长。可以与朋友一起,挑战例如“开发Web3.0”等等丰富而又有趣的任务。不过目前该游戏已经停止运营。

  
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  Ponzi

  
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  经营公司的SLG游戏

  
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  可以邀请朋友一起游玩

  ■简单而革新的解密

  《Grayscale》是一款简单的黑白色解密游戏。游戏的目的是从左出发,到底右边的终点。中途会有各种障碍,需要运动齿轮来制造通路。虽然简单,但是却很让人着迷。

  
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  Grayscale

  
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 需要从左到右的简单解密游戏

  
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  需要将齿轮恰到好处的移动

  《Roly Poly Monsters》是一款通过掉落炸弹来打倒敌人的游戏,尽量试着用更少的回数来完成任务。游戏中的敌人造型非常可爱,只要轻轻的一下就可以让其上西天了。

  
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  Roly Poly Monsters

  
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  掉下爆弹来打倒敌人

  
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  物理计算和愤怒的小鸟相似

  ■掌控一切

  在这类游戏里,玩家就是游戏世界中的神,掌控着一切。

  《Demons Took My Daughter》是一款如标题所示,打败试图拐走孩子们的怪物的游戏。敌人会从画面的左方向右方行动,玩家需要在途中设置各种障碍物和兵器,兵器会在一定时间内自动攻击。有点典型的塔防类游戏的感觉,另外还可以控制自己的角色来打倒敌人,类型的话应该是塔防+策略+动作。

  
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  Demons Took My Daughter

  
这是最后一张

  设置障碍物

  
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  不要让敌人接近

  《Steam Birds》是一款操纵战斗机来攻击敌机的游戏。整个游戏分为两个阶段,一个是设置时机、方向等行动的指令阶段,另一个则是按照指令战斗机行动的执行阶段。不断重复这两个阶段,有效的击毁敌机吧。

  
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  Steam Birds

  
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  执行阶段

  
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  指令阶段