本届旧金山GDC 2011游戏开发者大会上,索尼携最新公布的次世代掌机PSP2(代号NGP 我们暂时称之为PSP2)登场,一方面是给所有的开发者演示PSP2的强悍之处以及游戏开发的便利性,另一方面也在积极的寻求各大游戏商的加盟。

  在本次索尼PSP2演讲上,为了让大家更注意到PSP2,索尼更是不惜以长达一个小时,超过50多张的幻灯图片来介绍和展示PSP2主机。此外索尼的相关工作人员还在本次演讲中演示了PSP2的游戏以及强大的功能应用,到底是什么呢?下面就请大家一起欣赏来自旧金山现场的相关情况。

  首先来看段《神秘海域:携带版》,透过视频的演示我们可以很清楚的看到游戏中除了使用传统的物理按键/摇杆,还融合了家用机版中都没有采用过的六轴感应技术以及触摸/多点触摸要素。移动PSP2主机,游戏画面中视角也会跟着移动;而在游戏特地的关卡场景中,触摸PSP2主机的屏幕,则会实现确定、放大、缩小、解谜对应动作等不同的作用。

 

  接下来介绍的也是一款之前在索尼发布会上公开的PSP2新作《Little Deviants》,索尼邀请了来自Bigbig工作室的高级设计师Justin Cook来演示该游戏,《Little Deviants》融合是PSP2的物理按键、前后触摸以及重力感应于一身的游戏。

 

  最后一段是PSP2主机的增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术的演示,增强现实也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。增强现实的技术不仅仅可以在游戏中实现,也可以在教育、旅游、古迹复原、工业维修等其它领域应用。(以后挑游戏 ,直接去店里面拿NGP找封面看演示就好了嘛)

  由索尼日本CSEI软件开发方案解决部门的Tsutomu Horikawa演示了PSP2主机增强现实技术的应用,通过视频演示我们可以看到,结合PSP2主机的摄像头设备,增强现实技术可以将现实中的事物虚拟生动化:视频中,Tsutomu Horikawa将摄像头对着PSP游戏《比波猴》的UMD封面,PSP2主机的屏幕上就出现了虚拟的比波猴形象。之后演示者PSP2主机的摄像头对着地面上的恐龙画像,很快PSP2主机的屏幕上就出现了一只庞大的动态恐龙。

 

  (来源:电玩巴士)