对于只有两名成员组成的《超级肉块男孩》开发团队Team Meat而言,《超级肉块男孩》在Xbox Live Arcade和Steam平台接近40万的下载量不可谓是一个成功,作为微软”Game Feast”推广计划的一部分,游戏的成功或许被归结于推广的成功,但是实际情况呢?

  Team Meat开发者之一的Tommy Refenes称《超级肉块男孩》获得大卖是因为我们成功的宣传。

  在GDC2011上,Team Meat的两名成员讨论了《超级肉块男孩》成功发行的根源,在距离游戏发售还有两个月时间的时候,两名开发成员夜以继日,每天的睡眠时间都不超过五个小时。《超级肉块男孩》游戏艺术设计Edward McMillen形容那段日子好像笼子中不停滚动转轮的土拨鼠,McMillen还开玩笑称如果有人想要他将《超级肉块男孩》再开发一遍,并且游戏会取得和此前一样的成就,他也会坚定地说不。

  在《超级肉块男孩》发售还有仅仅几周时间的时候,微软预测《超级肉块男孩》的销量将低于”Game Feast”推广计划先行发售的XBLA冒险游戏《恐水症》,所以当《恐水症》的首周销量低于1万套的时候,Team Meat陷入了深深地焦虑之中。  

GDC2011:《超级食肉男孩》曾受微软层层阻挠

  ”Game Feast”推广计划第二款发售的游戏是《漫画穿越者》,这款游戏的销量略好于《恐水症》,但是微软这次还是预测《超级肉块男孩》的销量将不如《漫画穿越者》,Team Meat的焦虑心情不比上周少多少。

  通常情况下微软在XBOX LIVE上举办的类似”Game Feast”或者是“Summer of Arcade”等游戏推广计划都会在每周给一款游戏整整一周的亮点时间去凸显参加活动的游戏,但是就在《超级肉块男孩》发售之间的几周,微软突然宣布,就在《超级肉块男孩》发售的当天推出一款同样备受期待的XBLA游戏《万圣节大作战》的下载。

  当2010年10月20日我们的游戏正式发售的时候,《超级肉块男孩》直到当天的中午才现身XBOX LIVE,并且游戏并没有和其他”Game Feast”游戏推广计划参与游戏一样出现在XBOX LIVE游戏卖场的首屏,而是出现在第四个宣传页面,更令Team Meat成员郁闷的是《超级肉块男孩》不仅宣传页面上没有任何”Game Feast”的宣传广告标记,而且其宣传力度甚至比不上同样档期出现在XBOX live上的某汽车广告。Team Meat开始觉得微软正在设法刻意拉开和微软此次Game Feast”游戏推广计划的距离。

  但是最后,《超级肉块男孩》还是获得了巨大的成功,尽管在PC的Steam平台游戏的表现更为出色,Team Meat还是称赞了和微软的合作富有创意,但是对于幕后做出种种不利于《超级肉块男孩》决定的人,那才是真正的问题所在。