游戏行业朝着新兴在线业务如云计算、数码游戏、社交游戏等方向发展迅速,游戏设计师和管理者必须适应这些发展,否则等待他们的就是灭亡。

  2010年游戏开发者大会上,四位游戏高管密切关注这个问题并且展开讨论,另外,还讨论了一些社交游戏是否是有害的,并预测展开实体销售的命运。

  云计算游戏服务商Gaikai的首席执行官David Perry表示:“尽管新兴的在线业务发展、变化迅速,实体零售还是要过几年以后才会出现。每个人都应该坚信零售商能帮助他们找到顾客,尽可能与实体商店合作,有的时候实体商店有着极其重要的作用。但是行业不会长久依靠实体销售,包装好出售的商品也许在近期内被人重视,但是从长远来看也发展不下去。”

  

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  即将发布它的第一个游戏的新闻集团社交游戏部门总经理和集团执行副总裁Sean Ryan表示,实体零售将会在今后五年内盛行,但是最终会经历一个急剧的下降。

  Ryan称“实体零售对于大预算的游戏仍然很重要,但是独立游戏和社交游戏仍然会主要在网上销售。尽管在线分销对游戏制造者来说更加有利可图,但是有些问题仍需要实体的店面来解决,比如整个游戏的下载。”

  Perry注意到“你花费了2千万美元制造一个游戏得到的只是数字商店里出售你的游戏的一个静态图像。在一些主要的店面,比如Xbox Live Arcade,PlayStation Network和Wii的购物频道,这些店面都是主机制造商所有的,在发布第三方游戏的同时他们也发布自己的游戏。有一个能够给玩家分享发现好游戏的地方很重要。”

  快速发展的社交游戏市场有着自己的特色,比如发展迅速,人们只要从社交网络facebook就可以进入各种社交游戏。

  另外一个问题的焦点是比如开心农场这样的社交游戏设计的更加复杂、有趣还是简单的盘算怎么从玩家身上获得收益,《永恒之城》的制作商Ohai的CEO Susan Wu认为“公司想要赚钱可以理解,但是另一方面我们应该创造把玩家视为人的游戏,而不是创造把玩家当作牲畜的游戏。”她比较直接的暗示了开心农场的开发商Zynga更像是一个贩卖可卡因的商人。

  新闻集团的Ryan插话道:“玩家没有义务要玩那些自己不喜欢的游戏。”他表示强烈不同意讨论这些游戏是否是有害的,最成功的那些游戏公司往往在快速发展中融合了伟大的游戏设计,社交游戏会变得更加深入复杂,行业在发展,玩家的期望也变得更高。

  随着最近Facebook政策的改变,很多开发商都在关注如何更好地销售他们的产品,Perry认为Zynga是一个非常厉害的“人类精神控制者”,他认为这并不是侮辱,这对每个游戏设计者都非常重要。

  《英雄联盟》的开发商Riot Games的CEO Brandon Beck认为免费游戏的开发商必须开发高质量的游戏,因为只有这样玩家才会花额外的钱购买道具。对于如何从游戏中获得利益,各企业高管们同意60美元的游戏价格或者混合着月费限制了开发商们赚钱的机会,Perry认为你应该让人们花他自己想花的尽可能多的钱,Ryan认为收费订阅模式是一种死的模式,当然在《魔兽世界》中效果还不错。

  Perry认为随着新业务的产生,传统游戏开发商不应忽视这些趋势,他们要站稳脚跟就必须承认社交游戏存在并且构成了威胁。面对这样的竞争,你是改变还是保持不变呢?