对于那些“独立开发者”以及没有多少专业背景的“草根企业”来说,iPhone给他们提供了一个很好的平台,帮助他们迅速开发并推广游戏。但是即使他们能在几个月内推出一款游戏,也并不意味这款游戏就能像《Angry Birds》或《Tiny Wings》那样成功,或者能在拥有无数应用程序的App Store中大放光彩。

  前苹果游戏设计师格雷姆·迪瓦恩(Graeme Devine)非常了解iOS生态圈。以下是他对iPhone开发者所犯的错误以及他们该如何取得成功的看法。

  Graeme Devine

  迪瓦恩表示,“iPhone和iPad上的游戏之所以取得成功,原因在于它们能够真正根据这些设备的功能来开发产品。这是个很简单的道理,但是很多游戏开发商却忽略了这一点。他们只是盲目地把虚拟方向盘安装在屏幕上,在其中加了些东西让用户体验。但是如果看看苹果应用程序,就会发现不管是图片应用,天气预报应用还是股票应用,都与用户正在玩的东西没有直接联系,用户可以直接操作这些应用。而《Angry Birds》在这方面做得最突出,它能够真正与触摸屏环境融为一体。”

  迪瓦恩同时也提到了一个很严重的问题(注:这也是很多iPhone游戏都存在的情况),即游戏制作过于粗糙。据他所称,“App Store中99%的用户其实并没有兴致将这些无聊的游戏玩到头。因为绝大部分游戏的制作都很粗糙,也没经过任何游戏测试,这些游戏开发商甚至一点都不想认真把游戏做好。他们只是想当然地把游戏开发出来并投放到App Store。可是要清楚,要赚到一百万美元并没有这么容易。我想在不止10万个应用程序的App Store里,可能只有不到1000件,甚至不到100件的AAA级产品。”

  可能有些游戏开发商是刚刚接触这个领域,并不知道怎么做才能顺利获得成功。迪瓦恩补充表示:“在这个领域里有很多新手。对于他们来说这里很神奇很不可思议。但是事实是,这个领域并没有那么神奇。你可以在业余时间就开发出一款游戏,并将其投放到iTunes应用商店,由此出击90个国家的市场。但我认为如果游戏开发者能够静下心来一步一步地开发产品,他们还能做得更好。”

  另外一个主要问题是,很多开发商只是被动地等待苹果App Store推荐自己的产品。迪瓦恩表示,这是个大忌。

  他表示,“如果你的市场营销策略就是寄希望于苹果推荐你的产品,那么你可能会走上绝境。如果你不能好好制作产品并突出它的特点,而只是将它推向App Store,如果你不能好好思考玩家会在哪体验你的产品,那么你的应用程序就算登上了榜首,但是也很快就会陷入沉寂。App Store里的每个应用的平均生命周期是10天,这听起来很可笑。但这种方法绝对不可能盈利。”

  迪瓦恩总结到:“应用如果很有特色,并且拥有较好的游戏玩法,那么它将吸引许多随时关注它更新情况的用户。我想说,只有这样的应用,才有可能保持旺盛的生命力,并创造大量收益。开发产首先必须要有一个良好的项目计划。很多开发商的计划只是‘完成游戏’而不去思考完成游戏后要如何将其推广出去。他们必须好好思考如何进行营销,如何制定社交网络营销方案,如何在Facebook上推广产品,如何为用户更新产品,如何倾听用户的意见,接收他们的反馈并有针对性地进行修改。我认为如果开发商能仔细思考这些问题,他们就有望在这个市场上取得更好的成绩。”