Humble Bundle是一家由Y Combinator投资的独立的游戏销售平台,其主要业务是定期打包销售5款独立游戏,用户可以随意出价(1美分到6000美元之间),并且还可以决定自己的出价应该怎样在慈善机构,开发者和销售平台Humble Bundle间进行分配(默认状况下Humble bundle拿5%)。  此前,Humble Bundle已经成功进行过2期销售。今天其又开始了第3期打包销售,共5款游戏(Crayon Physics,Cogs,VVVVV,Hammerfight和Ane Yet it moves),到现在为止销售额已经达到了31万7491美元,销售包数量70688个,而且还在分秒必涨。另外网站主页上还显示本次销售距截止时间还有13天20个小时。

  Humble Bundle没有透露自己在销售过程中赚到了多少钱,不过在其第2期销售额达到180万美元的情况下,如果用户全部选择默认分配比率,那么Humble Bundle至少也赚到了9万美元。

  朋友们可能会疑问既然是“自由出价”的游戏购买模式,那么消费者愿意付多于1美分的价格吗?事实的数据是:用户的平均下载付费达到了7.83美元,有些公司用户甚至会出价数千美元来购买游戏包以使得自己公司的名称可以作为首席贡献者出现在Humble Bundle的网站上;另外还有一份很奇特的数据就是Linux的用户一般会花到13.76美元来购买这种游戏包,而Windows用户则只会平均花费6.67美元。

  事实上,该模式能够取得成功或许非常重要的一个原因是与慈善相结合,只有与慈善相结合,用户才会愿意付出更多的费用。不过正如我们上面所指出的一样,用户自己选择分配比率,这样参与的各方都会获得回报。

  此外,值得指出的是,该模式被VC们非常看好,已经有消息说该网站获得了由红杉资本领投的470万美元的投资。