工作室总监:Amir Rao

2009年,Amir Rao 和Gavin Simon向EA请辞,在美国加州圣荷西市一所房子的客厅里建立了Supergiant Games。20个月后,Supergiant Games的7人团队推出了首款动作角色扮演游戏《堡垒》(Bastion),受到业界推崇并获得巨大商业成功。

本演讲将回顾Supergiant Games的成长历程,并探讨他们是如何在没有外来投资的情况下,创作出这款荣获大奖的下载版游戏佳作。同时,还会分析建立游戏原型的流程、制作方法、以及对用自己的资金冒巨大风险建立自己游戏工作室的经验总结。本演讲面向任何想创建或改变自己的游戏工作室,以最大化其独立性的听众。

视频欣赏: 《堡垒 Bastion》游戏

 

游戏介绍:

一年一度的夏季小游戏盛会SUMMER OF ARCADE 2011(夏季ARCADE2011)已经正式开始了。第一个登场的是一款动作RPG游戏《堡垒》(Bastion)这款游戏以IGN 9.0的高分评价给玩家来了个“开门红”。

《堡垒》是一个原创的动作角色扮演游戏,背景设定在一个郁郁葱葱的幻想世界中,玩家要为世界文明的最后幸存者而战,从过去留下来的残垣断壁基础上建立起一个全世界。

本作具有独特的互动故事风格和手绘的高清环境场景。玩家的目标是在大灾难Calamity事件把世界分割成一个个飘浮的岛屿后,建立起一个安全的避风港。玩家进入荒芜的未知世界,寻找幸存者和补给,依靠一系列可定制的武器和灵力与怪物作战。

游戏截图: