作者:Tricia Duryee 翻译:独立星球北北   转载请著名作者及出处

  近年来独立游戏设计者们手中所创造的角色愈加鲜活,设计者们也有了比以往更多的机会把自己的游戏呈现在顾客面前。

  根据一项调查研究标明,大多数独立游戏开发者的收入仍旧要远远低于游戏销售员,但是这个产业已经开始出现非常巨大的变化,所以2010年被称作:“独立游戏年”!

独立游戏开发者:这个产业比以前更有“钱”景

  电子艺界有限公司在echoed those sentiments yesterday之后宣布了他们在澳大利亚拥有了一个有60位雇员的游戏工作室,这对iPhone hit Flight Control来说是一个件大事。

  EA的EVP GM Barry Cottle表示电子游戏产业将在小型便携式载体上有一定的前景,许多的工作室和开发者已经看到了这个产业的光明开始投入到这个领域,我们同样也在关注这些动态。

  调查结果和EA的规划反驳了任天堂总裁在日本磐田年度开发者讨论会上所说的:这一年将继续是一GDC为主的一年。 并且打出了对发展中国家收取低价甚至免费的标题。

  Satoru说:在这里的大多数的人给手机和social制作游戏,我害怕这样的产业划分,这样会威胁我们这些以制作游戏为生的人的经济利益。

  如果SATORU只是在给大家演讲,那么事实是开发者的却赚着非常少的钱,不管怎样 ,许多的开发者还是乐观的期望着成熟的游戏商的潜在收购给他们带来利益。在众多的开放性平台上,像社交网路和手机,设计者可以用他们的原始设计低成本的制作得到数以万计的客户。同样的新的商业模式也允许用户免费下载游戏来玩(注:通过内置广告实现盈利),通过这种方式刺激设计者为Xbox、Will和PlayStation设计游戏。

  游戏开发者杂志对于年薪调查的结果表明,游戏开发者的薪水比去年同情增长不少。

  让开发者很感安慰的事情是在2010年看到了比2009年增加百分之七的工资,达到了 $80,817。同事游戏发行商平均获利:$55,493。在标题最底部投票显示范围是$26,780。无路如何独立游戏设计者表示这已经是很好的薪资待遇了,赚得6,000元以上相比去年同期。

  此外,研究表示游戏开发者已经达到工薪阶级的平均收入,打破了之前游戏开发者收入底的局面。有趣的是调查受访者表示在传统的工作模式下的公司工作让人感到很沮丧,感慨大的的游戏工作室轻松个性的工作氛围。