如存活时间只剩下六天,你会做什么事呢?上述假设出现在独立flash游戏《OneChance》中,这款静谧的传统冒险游戏讲述了一个科学失误引发的悲惨故事。原本认为可以治愈癌症的方法培养出威胁地球所有生物的超级病毒,人类将在不到一周的时间里灭绝。

  游戏的设计很妙,玩家没有第二次机会,也没有存盘点供你读取记录。正如游戏名所说的那样,你只有一次机会。你的电脑上会存储cookie,确保玩家只能打通《OneChance》一次。当然有方法解决上述问题,但这么做就违背了游戏的初衷。《OneChance》制作者DeanMoynihan说道:“游戏中的选择通常略显主观化,做出的选择绝对无法通过读取存档马上更改。如此设计的目的在于让玩家更深入地思考选择及其后果。”

  选择让游戏体验变得丰富多彩。玩家扮演曾经因发明奇妙医学疗法而受人尊敬的天才John,这位主人公随后迅速成为最终抹杀全人类的罪人。游戏全程只需要10到20分钟的时间,但在此期间你需要面对无可避免的结局做出艰难的抉择。你是选择继续留在实验室中工作,研究抵抗病毒的疗法?还是与你分开已久的女儿度过这段时间?抑或是对妻子不忠?

  Moynihan说道:“将游戏设计成单次通关的想法确实从开始就有,围绕这个主题编写故事是比较困难的环节。我想让游戏中的选择不那么黑白分明,这意味着设计的选择将经常涉及到对‘高尚做法’的处理。比如John会与家人共同度过最后这些时日,还是尝试拯救世界?”

  故事有某些不好的结局,如果玩家选择在最后这几天出轨,那么故事结局可能特别具有讽刺意味。Moynihan表示他挺喜欢最糟糕的结局,即John同时失去了家庭和世界。他说道:“这个结局就是玩家之前所做选择的缩影。”

  粉丝们期待看到这个游戏有良好的结局。Moynihan声称自己收到很多信件询问如何才能找到疗法,但他认为这可能不是完美的结局。游戏邦觉得,制作者说的某些结局可能还更好。Moynihan说道:“我最喜欢的结局是John在最后一天又被传送回第一天,重新安排那一周的生活,做出不同的选择。”

  图像简单既是制作者自己的选择,大概也是他必然的做法。他说道:“我模仿自己喜爱的SNES和MegaDrive时代的游戏,这种对过去事物的依恋确实影响到游戏制作。当然,我对美工完全不在行,这也是原因之一。”

  本作并非Moynihan首次探索类似主题和风格的成果,他表示自己之前制作的《TreeofKnowledge》也是关于选择的游戏。此作更为简单,玩家选择食用圣经知识树的善与恶。游戏不反对多人体验,事实上发现事物的两面性正是理解游戏信息的最佳方法。

  Moynihan说道:“我想正是出于制作游戏这种简单的选择,才使我有精力思考游戏中的抉择。”现在,他的成功已转化为成熟的互联网文化。其他游戏总评论只有5000个左右,而《OneChance》的评论数已经超过200万。Moynihan说道:“游戏的发展有点势不可挡。”

  来源:gamerboom