由于苹果应用商店的出现使得许多人由此成为了世界知名的游戏制作人,其中就包括开发了《Hook Champ》《Super QuickHook》等作的Rocketcat Games公司的Kepa Auwae。公司的创始人Kepa Auwae日前在接受Developer Pop Quiz采访时就谈到了他对于目前游戏开发的认识,并称未来网络游戏将会衰落。

  以下就是这次访谈的实录:

  Q:能够说说哪些游戏对你的影响最大么?还有原因?

  A:这将是一个很长的清单,我难以明确指出哪一个。比如像FPS的《Doom》、《半条命1》,有强大MOD的《军团要塞2》《雷神之锤》,RPG比如《塞尔达》《辐射》。还有《生化尖兵》《Dino Run》等作,这些作品对于我们的作品开发有很大的帮助。

  Q:现在你在玩什么游戏么?

  A:《DOOM》的一个MOD叫做“Aeons of Death”,它加入很多新的武器和怪物,而且许多内容是随机设计的,因此你将永远在探索中。

  Q:进入游戏产业的第一步是什么?

  A:几年前我和一些朋友一起开始尝试为苹果的设备制作游戏,当时我们毫无基础和经验,尽管这对于游戏制作可能是双刃剑但是我们很高兴能够走到今天。

  Q:你从游戏开发至今得到了最有用的启示是什么?

  A:从别人的错误中学习经验教训

  Q:你是怎么去寻找游戏灵感的?

  A:主要是从其他作品中寻找灵感,尤其是那些老作品。它们都是优秀的设计范例,难得的构思创意。

  Q:从游戏开发中你所学到最重要的一课是什么?

  A:玩家在游戏中很喜欢自定义设计帽子,这不是开玩笑。

  Q:你职业中最失落的时候是什么时候?

  A:我们的《Hook Champ》被提名为年度独立游戏,但是后来却因为技术的失误使得游戏没能最终获奖。

  Q:你觉得目前游戏所面临的最大的问题是什么?

  A:感觉快餐化现象严重,现在许多游戏没有提供MOD工具,没有良好的游戏交流社区,缺乏让玩家重复游戏的价值,缺乏有诚意的升级与修复。

  玩家进行游戏的时间和官方建议的一样,通关之后你就将它扔在一边了,然后等待他们推出续作。

  Q:你觉得在过去10年内游戏行业最重大的革新是什么?

  A:Steam平台,可以说在近20年里它的出现对于游戏行业产生了极大的震动,它使得游戏的销售和联机融为一体,促进了玩家们的交流,给游戏的后续开发以及MOD制作带来了一个优秀的平台。

  Q:说说你对于游戏行业未来5年的看法?

  A:我觉得大多数制作人会放弃传统网络游戏和社交网游的制作,原因是这两类作品的排它性太强。一款作品占据了市场垄断地位后,其他作品将难以超越,游戏制作人的付出将无法得到相应的回报。

  我觉得未来游戏的开发将应该侧重于游戏的耐玩性的开发,提高游戏开发的技术水平,加入更多玩家互动的内容。