独立星球 &《Geek》杂志合作稿,原载于《Geek》杂志四月中刊,转载请注明出处。

粘粘世界(World of Goo)

粘粘世界-World of Goo 游戏封面

  据Metacritic统计,《粘粘世界》Wii版共获得了来自24家媒体,平均94%分的高评分,而PC版则获得90%的成绩。打9/10分的Eurogamer称《粘粘世界》是“物理题材游戏最新、最纯正、最优秀的作品”。IGN在Wii版游戏的评论中表示“《粘粘世界》是玩家一定要接触、支持的作品”,评论员对游戏给予9.5/10分的评价。WiiWare World给了游戏满分,并表示“《粘粘世界》是WiiWare目前为止最好的游戏,它更证明了好游戏并不需要高开发成本为代价,独立游戏开发商一样可以做出精彩的游戏。”

粘粘世界-World of Goo 游戏截图  在2008年的美国独立游戏节(Independent Games Festival)中,《粘粘世界》荣获创新设计奖(Design Innovation Award)和优秀技术奖(Technical Excellence)两个奖项,并得到了塞尤玛斯·麦克纳利奖(Seumas McNally Grand Prize,全场最佳奖)的提名。《粘粘世界》包揽了IGN评选2008年Wii平台“最佳WiiWare游戏”、“最佳益智游戏”、“最佳创新设计”、“最佳新作”、“最佳美工设计”、“年度Wii游戏”六项奖项,并获得了GameSpot评选的年度“最优秀却没人玩的游戏”。

  粘粘世界是一款由2D Boy开发的益智类游戏。在游戏中,玩家要收集一种叫“Goo“的粘性小球来搭建庞大复杂的建筑,并最终想办法将“Goo”们送入输油管中。注意这是一款融入物理学要素的游戏,你必须克服重力和地形的影响,防止建筑倒塌。游戏的每个章节都有自己的主题画面风格和主体音乐。此外,还有“全球我最强”(World of Goo Corporation)模式,玩家可以在这里用有限的Goo来建造尽量高的建筑并上传,让全球其它玩家来挑战。

粘粘世界-World of Goo 游戏截图

  毫不夸张的说,《粘粘世界》绝对是少有的让人感觉耳目一新的精品之作,不仅游戏模式十分另类,优秀的画面和音乐都让这款游戏毫不逊色于任何一款商业游戏。除了PC版和Wii版,如今这款游戏还登陆了苹果的iOS平台,玩家们也可以用手中的iPad来体验这款独立游戏的魅力了。

开发故事

粘粘世界-World of Goo

  《粘粘世界》的作者是2D Boy独立游戏工作室,他由两名前EA的员工Ron Carmel和Kyle Gabler创办。Kyle Gabler是“游戏体验项目”组的一位成员,之前曾以游戏设计师和快速原型技术师的身份加入Maxis & EA。而Ron Carmel,则是原EA’s pogo.com的游戏开发人员。在此之前,他创造了虚拟FX软件以及触觉模拟技术。2005年,这两个在游戏开发领域拥有丰富经验的人终于联手,《粘粘世界》将是他们带给世界的第一款游戏!

  每一个独立游戏人心中都会有一个坚定的目标并为之执着,2D Boy也不例外。他们希望制作一款“任何人都可以玩”并且“拥有任何人都从未见过的玩法”的游戏。为了实现这个目标,他们在旧金山一家能够提供免费Wifi网络的咖啡馆开始了工作,这里就是他们开发《粘粘世界》的办公室。而维持项目开发的必要经费,则来源于两人之前的10000美金积蓄。

  《粘粘世界》的灵感来自免费游戏“Tower of Goo”,后者是一款在实验性游戏计划网(Experimental Gameplay Project)中的概念小游戏。2D Boy使用了开源的物理引擎ODE,使游戏具备典型的物理特性,另外还大量使用了其他开放源代码,包括Simple DirectMedia Layer、irrKlang声音效果系统,TinyXML动画效果系统等。

  2006年8月20号,游戏开发已经一周岁了,基本的渲染,物理碰撞检测都已经到位,缺乏的是生动的音乐和动画。回想起当初开发的历程,Ron Carmel还是充满了喜悦和自豪,游戏的主框架—不稳定结构设计在一年后逐步成型。在《粘粘世界》的开发早期,2D Boy曾遇到很多困难,界面设计、美工…这些都曾让他们煞费苦心。有一段时间他们觉得自己开发的东西越来越像“宝石迷阵”这样的休闲游戏,这并不是他们想要的。然而经过精心的修改和调整,使《粘粘世界》越来越接近成型,游戏也愈发有生命力。

粘粘世界-World of Goo 游戏截图

粘粘世界-World of Goo 游戏截图

  2008年《粘粘世界》终于开发完成。默默无闻的2D Boy起初并不为人知,他们开发的项目也无人关注。但两人通过博客、网页来进行宣传,在独立游戏界中的获奖,更是引发了游戏界的强烈关注。在那个漫天都是FPS射击或者刀剑魔法为题材的游戏市场,《粘粘世界》的诞生给游戏界带来一股清风。笔者至今仍记得,当年办公室中每天中午,很多电脑屏幕都是被“Goo”们所占据。

粘粘世界-World of Goo 游戏截图

  PC版《粘粘世界》并没为2D Boy带来收益,直到WiiWare版上市,他们的生活才得以改善。后来2D Boy还推出了该游戏的iOS版。2010年7月6日,2D Boy和Capybara Games,thatgamecompany共同成立了名为“Indie Fund”的项目基金,旨在帮助更多独立游戏开发者们获得经济独立。

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