近日,一位名为Eitan Glinert的独立游戏开发者在游戏网站Kotaku撰写了一篇文章,文章阐述了作者对于同朋友一块进行局域网游戏的怀念,以及对目前网络游戏和单机在线多人模式的厌恶之情,文章引发了众多网友的讨论,原文如下:

  如果当你得知在网游中侮辱你的人是个三岁小孩儿,或者对你搔首弄姿眉目传情的MM实际上是个五大三粗的男人,我想你一定会很不爽。

  网络游戏真的可以成为单机的终结者吗?为什么我们都不愿意坐在沙发上握着手柄玩游戏了呢?我们每天面对电脑面对游戏中的尔虞我诈雌雄莫辨,难道比少年时和同学坐在一起争抢手柄,玩魂斗罗玩超级玛丽,在网吧里一起玩CS的回忆快乐吗?

国外独立游戏开发者:怀念局域网时代 厌恶网游

  目前单机游戏的多人模式大多改到线上进行,登录服务器,和认识或不认识的人一起游戏。是的,你仍然可以和朋友一起玩,可是同坐一屋的吵闹和兴奋,难道是耳麦和语音软件多能替代的吗?

  为什么现在这么多的游戏都加入了线上多人模式而放弃了局域网功能?当我得知《星际争霸2》没有局域网功能时就十分气愤。虽然线上多人模式对于射击类游戏来说是有利的,这样不会有人能偷看到你的屏幕作弊,但是“某某你真不要脸,又偷看我屏幕”这样的话不正是朋友们一起笑骂聊天的谈资吗?

  有些游戏的确需要远程协作,像《魔兽世界》这样的游戏如果整个团队都坐在一起打副本的话就很不现实(或者会变得很酷)。而像《摇滚乐队》和《城堡破坏者》这样的游戏,大家坐在一起进行游戏的感觉要比相隔千里好上一万倍,并且不会受到延迟的困扰。

  当你在线上进行游戏时,你是否察觉到某种奇妙的感觉没有了呢?我们难道对和朋友一起玩游戏过敏吗?

  此文发出后,不少网友跟帖表示支持,但也有部分网友称其居住于偏远地区,没有朋友,家中也无人愿意与之一同进行游戏,因此线上多人游戏对他而言更切实际。多数网友则同作者一样,十分缅怀过去通过局域网同朋友一同进行游戏的快乐时光,对于目前拥有局域网模式的单机游戏越来越少的现状深表遗憾和不解。

  虽然局域网游戏带给了我们许多的快乐回忆,但出于打击盗版等种种因素的考虑,线上多人模式已经成为目前的主流趋势,我们仍旧可以同朋友一同进行游戏,并且通过线上模式,我们说不准还能认识更多的朋友。